任天堂官方確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》的故事發生在係列既定時間線之外,這一消息在澳大利亞悉尼舉行的任天堂2024直播活動中公布。
正如任天堂所確認的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK) 和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW) 的故事發生在係列既定時間線之外。這一消息在悉尼舉行的任天堂2024直播活動中公布,任天堂在活動中展示了“塞爾達傳說曆史”的時間線幻燈片。
自1987年誕生以來,“塞爾達傳說”係列一直以英雄林克在多個時間線中對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前的遊戲事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後分叉並分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向《塞爾達傳說:眾神的三角力量》等作品;以及“英雄勝利”時間線,該時間線又分為“童年”時間線(包括《塞爾達傳說:麵具》 、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍》)和“成年”時間線(包括《塞爾達傳說:風之笛》和《塞爾達傳說:靈魂軌跡》)。
然而,在這個時間線圖的旁邊,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義係列其餘部分的一係列事件脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它擁有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,在《塞爾達傳說:曠野之息——創造一個冠軍》一書中,暗示了海拉魯曆史的循環發展可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事適合放在哪裏。正如書中所述:“海拉魯反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些隻是童話故事。”
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