长期以来,毁灭一直是战场系列的一个决定性特征,骰子将在下一部分中进一步提升混乱和瓦砾。在最近的视频和《战地实验室社区》更新中,开发人员让粉丝们瞥见了期望的东西。阿尔法前录像展示了令人印象深刻的破坏机制,爆炸性的爆炸拆除了建筑物的一侧,从而在结构中创造了新的途径。
我们回到了另一个战场实验室社区更新,重点是破坏!查看破坏的早期α前示例,该例子展示了销毁墙壁快速穿越建筑物的能力。立即阅读全文! #BattleField pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 战场(@Battlefield) 2025年4月18日
游戏中的破坏不仅仅是造成混乱;这是关于战略游戏玩法。根据社区更新,骰子通过允许玩家动态改变战场来增强游戏深度。无论是违反伏击的墙壁,还是为战略要点锻造新路线,操纵环境都可以改变游戏规则。
Dice说:“我们正在围绕易于识别的视觉和音频语言进行破坏,使您可以理解可以通过游戏玩法破坏,更改或转换的内容。” “我们的目标是使破坏成为您战场体验不可或缺的一部分,以创造一个直观,有趣和有意义的环境,您有能力塑造周围的世界。”
该游戏将具有不同程度的破坏水平。虽然炸药可以击落整个墙壁,但持续的枪声可以削减结构,从而使玩家可以射击它们。此外,视听效果将提供反馈,以确保玩家知道自己的努力正在得到回报。
破坏的后果将在战场上徘徊,就像一座被摧毁的建筑物的碎石一样,为玩家提供了潜在的掩护。显然,破坏是下一个战场比赛的焦点。
这个即将到来的标题被称为“战场6”,逐渐成为焦点。尽管官方细节很少,但有关游戏玩法的泄漏已经充满了社区的热情。该游戏设定为现代时代,并计划在2026年4月至2026年3月的2026财年中发行,尽管这可能会根据有竞争力的发布时间表而变化。
随着下一个入场的巨大努力,新的战场游戏似乎正在推动界限。完善破坏水平无疑是该系列的有希望的方向。
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