关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席执行官和备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3的策划者Swen Vincke提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复说出了单人游戏“ Dead”,强调地说:“使用您的想象力。他们不是。他们不是。它们只需要很好。”
鉴于Larian Studios的成功记录,诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最终以Baldur's Gate 3的胜利达到了最终,Vincke的主张具有重量。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动中分享,始终强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正承诺。
2025年已经见证了另一个主要的单人游戏《王国Come:Deliverance 2》的成功,这证明了此类游戏仍然有一个强大的市场。在这一年还剩几个月的时间里,其他单人游戏有足够的机会吸引观众的注意力。
Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以开发新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示可能即将到来的Baldur Gate系列的未来更新。
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