在不断发展的游戏开发世界中,生成人工智能(AI)的整合变得越来越普遍。从Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI生成的艺术到Microsoft的Muse开发(一种旨在产生游戏创意的AI的发展),AI的影响是不可否认的。但是,大片游戏Minecraft背后的开发商Mojang坚定地表示打算避免将Generative AI纳入其游戏开发过程。
Minecraft因其创造力而闻名,并且作为有史以来销售3亿份的最畅销游戏,继续强调其发展中的人类因素。 Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力的重要性:“在这里对我们来说,就像Minecraft有关创造力和创造。我认为重要的是,重要的是,这使我们能够像人类一样乐于创造一个人。
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij强调了人类的独特触感,它定义了Minecraft的独特触摸:“对我来说,这是框外的想法。这种具体的感觉是什么。这是什么是什么。面对面。
Mojang在正在进行的项目中很明显。最近宣布的图形更新(充满活力的视觉效果)将在不久的将来增强游戏的视觉体验。此外,Mojang仍然坚定地决定不将Minecraft转变为免费游戏模型,并且没有计划“ Minecraft 2”的计划。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢脚步的迹象,而Mojang致力于保持以人为本的方法,确保生成的AI不会进入游戏的发展,包括Nether。
有关即将到来的功能和更新的更多详细信息,请务必查看Minecraft Live 2025宣布的所有内容。
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