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宝可梦开发商起诉《幻兽帕鲁》制作方侵权

作者:Kristen 更新日期:Dec 02,2025

Palworld开发商Pocketpair表示,近期的游戏补丁调整是因应对任天堂与宝可梦公司专利诉讼的必然要求。

这款于2024年初以30美元价格登陆Steam、同步上线Xbox和PC Game Pass的游戏,一度创下销量与同时在线玩家纪录。据Pocketpair首席执行官沟部拓郎透露,游戏首发声势之浩大使得团队几乎难以承载其带来的巨额收益。尽管如此,Pocketpair迅速借势而为,与索尼达成合作成立新公司Palworld Entertainment以拓展IP版图,后续游戏也登陆了PS5平台。

爆红之后,Palworld中的“帕鲁”与宝可梦的相似性立刻引发争议,部分批评者指责Pocketpair抄袭宝可梦设计。任天堂与宝可梦公司未提起版权诉讼,而是选择了专利侵权指控,要求每项专利赔偿500万日元(约合32,846美元),追加延期赔付补偿,并申请禁令阻止Palworld继续发行。

十一月,Pocketpair确认了诉讼涉及的三项日本专利核心内容,这些专利涉及虚拟环境中的宝可梦捕获机制。Palworld确实包含类似玩法:玩家向野生生物投掷球状道具(即“帕鲁球”)进行捕捉,这与2022年任天堂Switch独占作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》的特色系统如出一辙。

六个月后,Pocketpair如今承认,近期游戏改动直接受到这场法律纠纷的影响。开发商证实,2024年11月发布的v0.3.11补丁正是对诉讼的回应——正如许多玩家所猜测。该更新移除了投掷帕鲁球召唤帕鲁的功能,改为玩家身边静态召唤,另有若干游戏机制也被调整。

Pocketpair解释称,若不进行这些改动,将“严重损害玩家的游戏体验”。

但调整并未止步于此。工作室宣布最新v0.5.5补丁将进一步变更机制,要求玩家使用滑翔伞进行空中移动而非依赖帕鲁。队伍中的帕鲁仍可提供被动滑翔增益,但现在必须携带滑翔伞道具才能发动该能力。

Pocketpair将这些更新描述为为避免可能中断游戏开发与销售的禁令而被迫采取的“妥协方案”。

“我们深知这对大家而言是令人失望的消息,于我们亦然,但希望社群理解这些措施对保障Palworld持续开发至关重要。”Pocketpair声明道。

尽管做出调整,开发商强调将继续对诉讼指控提出异议,并质疑涉事专利的有效性。

以下为Pocketpair完整声明:

我们衷心感谢玩家过去数月来的鼎力支持。对于期间未能充分披露信息深表歉意,但相信各位理解在法律程序进行中保持完全透明的难度。
目前我们正深陷专利侵权指控的长期诉讼。虽持续抗辩并质疑专利有效性,为确保Palworld开发与发行不受影响,我们不得不做出某些妥协。
2024年11月30日,我们发布了Palworld的v0.3.11补丁。该更新移除了投掷帕鲁球召唤帕鲁的功能,改为玩家身边静态召唤,其他游戏机制也同步调整。如多数人所料,这些变动与诉讼直接相关。Pocketpair全体成员对此调整深感遗憾,亦知玩家同样失望。但鉴于若不改动将严重损害游戏体验,我们认定此步骤势在必行。
此外,随着v0.5.5补丁上线,我们须实施另一项妥协。自此版本起,滑翔需使用滑翔伞道具而非帕鲁能力。队伍中的帕鲁仍提供被动滑翔强化,但现在必须随身携带滑翔伞方可滑翔。
我们明白这对众多玩家而言是沮丧的消息,于我们亦如是,但期望大家理解这些措施对避免Palworld开发受更大干扰的必要性。
对于诉讼给社群带来的不安与忧虑,我们同样致歉。
我们将继续致力于开发Palworld,为玩家呈现精彩新内容。
代表Pocketpair团队与Team Palworld,再次感谢各位始终如一的支持。

在三月的游戏开发者大会(GDC)期间,IGN与Pocketpair传播总监兼发行经理约翰·“巴基”·巴克利进行了深度对话。

此次交流紧随其主题演讲“社群管理峰会:Palworld的过山车之旅:应对急转直下”展开。巴克利在演讲中公开谈及Palworld面临的诸多挑战,包括使用生成式AI的指控(Pocketpair已彻底驳斥)及抄袭宝可梦模型的争议(最初指控者已撤回相关言论)。他同时谈及任天堂的专利诉讼,坦言此事让工作室“猝不及防”,是“无人预料到的变数”。