程序描述:
通过我们的3D雕刻,绘画和建模应用程序释放您的创造力。该试用版提供了可能的可能性,并进行了一次性购买,以解锁所有功能的完整访问。这是您可以使用有限版本的方法:
在试验中,您仅限于4个撤消/重做操作,每个对象一层,您将无法导出创建或管理当前会话以外的项目。但是,即使有这些局限性,您仍然可以深入研究创作过程:
- 雕刻工具:使用各种刷子,例如粘土,扁平,光滑和面罩来塑造您的创作。对于硬表面建模,请使用带有拉索和矩形等形状的装饰布尔切割工具。
- 中风定制:通过偏离,alpha,砖砌和铅笔压力来自定义您的中风。保存和加载工具预设以提供个性化工作流程。
- 绘画工具:采用顶点绘画,以供颜色,粗糙度和金属绘画,并毫不费力地管理材料。
- 层:将您的雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,从而在创建过程中更容易迭代。
- 多分辨率雕刻:在网格的不同分辨率之间无缝切换,以获得灵活的工作流程。
- 素食:快速重新安装您的模型以达到统一的细节,非常适合在项目开始时绘制粗糙形状。
- 动态拓扑:在刷子下自动在本地细化网格,并动态更新图层。
- DECITATE:减少多边形计数,同时保存尽可能多的细节。
- 脸部组:将您的网格分为子组,以进行更受控的操作。
- 自动紫外线解开:利用面部组通过我们的自动UV Un -Intrapper来控制拆卸过程。
- 烘烤:将顶点数据(例如色彩,粗糙度,金属度和小规模的细节)传输到纹理中,反之亦然。
- 原始形状:快速启动您的项目,诸如圆柱体,托盘,管子和车床等原语。
- PBR渲染:享受带有照明和阴影的美丽基于物理的渲染,或切换到矩形以进行传统的雕刻阴影。
- 后处理:通过屏幕空间反射,景深,环境阻塞和音调映射等效果来增强您的创作。
- 导出和导入:一旦以GLTF,OBJ,STL或PLY等格式解锁,导出和导入您的工作。
- 接口:导航一个专为移动设备设计的直观接口,并提供可用的自定义选项。
版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日:
- remesh:Quad Remeshers现在保留隐藏的面孔。
- 体素:固定的体素雷克斯问题当存在隐藏的面时,并解决了与层相关的崩溃。
- 光滑:添加的屏幕涂漆平滑,如果油漆强度超过100%。
- 层:改进的体素合并逻辑并加入操作。
无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,我们的应用都提供了将3D愿景栩栩如生的工具。今天尝试一下,看看您可以创建什么!