Ubisofts Assassin's Creed: Shadows , das in feudalem Japan eingestellt war, konfrontierte erhebliche Verzögerungen. Dies war keine einfache Verschiebung; Ubisoft wartete, bis die technologischen Fortschritte es ihnen ermöglichten, ihre Vision für ein Japan-Set-Assassin-Creed-Spiel, ein Konzeptjahr, in dem er sich in der Herstellung befindet, voll und ganz zu erkennen konnten. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass das Unternehmen eine perfekte Mischung aus Technologie und Geschichtenerzählen priorisierte, um seine hohen Standards zu erfüllen. Dieser vorsichtige Ansatz ist verständlich, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft konnte keinen weiteren Fehltritt riskieren, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten führte. Diese Verzögerungen konzentrierten sich auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und die Gewährleistung eines polierten Endprodukts.
Trotz jahrelanger Vorfreude auf ein Japan-Set-Assassin-Glaubensbekenntnis wurde der Empfang zu Schatten gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Einträgen wie Odyssey und Valhalla . Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke werfen auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung auf.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren zu 100% abgeschlossen werden kann. Die Tiefe und Divergenz ihrer einzelnen Handlungsstränge bleiben jedoch ungewiss. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft Fan -Bedenken berücksichtigen und gleichzeitig ein frisches und ansprechendes Erlebnis bieten.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft. Sein Erfolg ist entscheidend für die Wiederherstellung des Vertrauens in die Serie und die Präsentation des Engagements des Studios für Innovation und Qualität.
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