Assassin's Assassin's Creed: Shadows , situado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos. Este não foi um adiamento simples; A Ubisoft esperou até que os avanços tecnológicos lhes permitissem realizar totalmente sua visão para um jogo de Creed de Assassin, um conceito em formação. O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a empresa priorizou uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para atender aos seus altos padrões. Essa abordagem cautelosa é compreensível, principalmente seguindo desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir um produto final polido.
Apesar dos anos de expectativa de fãs para um credo de assassino no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações sobre possíveis semelhanças com entradas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantam questões sobre o impacto das escolhas de jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais permanecem incertas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as preocupações dos fãs enquanto oferece uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed: Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft. Seu sucesso é vital para restaurar a confiança na série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação e qualidade.
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