Gute Neuigkeiten! Das kommende „Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ wird das Kartenpoolsystem seines vorherigen Handyspiels aufgeben! Lassen Sie uns gemeinsam mehr über dieses mit Spannung erwartete neue Werk erfahren!
Laut der Ankündigung von Koei Tecmo Europe auf Twitter (X) vom 26. November 2024 wird das kommende Spin-off-Spiel „Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ nicht das Kartenpoolsystem verwenden Seine Handyspiel-Vorgänger Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy und Liberator of the Dark sind völlig anders.
Wichtige Aussage von Koei Tecmo: Das neue Spiel „Atelier Resleriana“ wird kein Kartenpoolsystem enthalten. Bei den meisten Kartenpoolspielen stoßen die Spieler unweigerlich auf einen Engpass, der viel Live-Spiel oder Bezahlung erfordert, um weiterzukommen. Daher müssen Spieler keine Edelsteine kaufen, um Charaktere oder mächtige Gegenstände freizuschalten.
Neben der Abschaffung des Kartenpoolsystems wurde in der Ankündigung auch erwähnt, dass das Spiel „offline gespielt werden kann“, ohne das vorherige Handyspiel gespielt zu haben. Auf der offiziellen Website des Spiels wurde außerdem erwähnt, dass „Lantana Continent auf neue Protagonisten und originelle Geschichten wartet“, was darauf hindeutet, dass das Spiel dieselbe Weltanschauung wie das Vorgängerspiel hat, die Charaktere und der Hintergrund der Geschichte jedoch nicht genau dieselben sind.
„Atelier Resleriana: The Red Alchemist and the White Guardian“ erscheint 2025 auf den Plattformen PS5, PS4, Switch und Steam. Derzeit hat Koei Tecmo weder den Preis noch das konkrete Veröffentlichungsdatum und die genaue Uhrzeit bekannt gegeben.
„Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night“ ist eines der Hauptspiele der „Atelier“-Reihe, das über ein Kartenpoolsystem verfügt. Dieses Spiel ist die Grundlage für das kommende Atelier Resleriana-Spiel.
Obwohl das Spiel die traditionelle Formel der Atelier-Serie beibehält, einschließlich des Handwerkssystems und der rundenbasierten Kampfmechanik, enthält es auch einen Kartenpoolmechanismus, bei dem Spieler Geld ausgeben müssen, um neue Charaktere zu stärken oder freizuschalten.
Sein Kartenpoolmechanismus übernimmt das „Spark“-System. Jedes Mal, wenn Spieler Karten ziehen, können sie eine unterschiedliche Anzahl von Medaillen erhalten, um Charaktere oder Erinnerungsfragmente (Illustrationskarten berühmter Szenen in der Atelier-Reihe) freizuschalten. Spieler müssen für jede gezogene Karte eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen ausgeben und Medaillen sammeln, um Belohnungen zu erhalten. Dieses System unterscheidet sich vom „garantierten“ Mechanismus, der garantiert, dass Belohnungen nach einer bestimmten Anzahl von Kartenzügen erhalten werden.
Dieses Spiel wird im Januar 2024 auf Steam-, Android- und iOS-Plattformen veröffentlicht. Es hat derzeit gemischte Bewertungen auf Steam, während es bei Google Play eine Bewertung von 4,2/5 und im App Store eine Bewertung von 4,6 hat. Obwohl die mobile Version relativ positive Kritiken erhalten hat, haben einige Steam-Spieler die teure Kartenpool-Mechanik des Spiels in Frage gestellt.
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