Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht sogar ein * echtes * Fallout-Spiel, das in einem postapokalyptischen England statt in einem postapokalyptischen Amerika spielt. Atomfall ist Erste-Person, es ist post-nuklear (es heißt Atomfall aus einem bestimmten Grund) und hat ein Alt-History-Design, wie es Fallout bekannt tut.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht vollständig, woher die Fallout -Vergleiche stammen. Tatsächlich wusste das Entwicklungsteam, dass Atomfall mit Fallout verglichen werden würde, sobald es enthüllt wurde.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN.
"Und einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, er ist ein großer Fallout -Fan, so dass es unweigerlich einige Parallelen geben würde, in denen jede Art von Überleben in der Apokalypse sofort als eine Sache auftauchen wird. Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun, und das ist cool."
Aber Atomfall ist überhaupt nicht wirklich wie Fallout. Dies ist etwas, worauf IGN im vergangenen August wies, als wir berichteten, dass Atomfall viel interessanter ist als ein britischer Fallout.
In der Tat warnte Greene, dass der Fallout -Vergleich „irreführend“ sei.
"Sobald Sie es ein bisschen gespielt haben, sind Sie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", sagte Greene. Und wie Greene betonte, Rebellion ist nicht in Microsoft in Bethesda in Microsoft. Das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite-Franchise hat ein ehrgeiziges Spiel im Vergleich zu seinen anderen Spielen geschaffen, aber wir sprechen hier nicht über eine ältere Schrägrollen oder ein ausgefallenes Erlebnis.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Ein durchschnittlicher Atomfall-Durchspiel, sagte Greene, "wahrscheinlich 25 Stunden". Fertigstellungspartner können diesen „langen Weg“ jedoch dehnen.
Um herauszufinden, wie das Spiel spielt, sehen Sie sich unbedingt die neueste Prepse-On-Vorschau von IGN an, in der unsere Simon Cardy das tiefe Ende abging und alle während seines Durchgangs getötet hat.
Es stellt sich heraus, dass Sie das gesamte Spiel durchgehen können, um alle zu töten, und es wird damit fertig werden. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall hat keine Hauptquest oder eine Nebenquest im traditionellen RPG -Sinne. Vielmehr "Es ist ein Spinnennetz an Connected Story", erklärte Greene.
"Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."
Umgekehrt können Sie Atomfall durchspielen, ohne jemanden zu töten. Zumindest ist Greene „ziemlich sicher“ Sie können. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."
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