乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许,即使是在世界末日的英格兰,而不是世界末日的美国,也是一个 *实际 *的辐射游戏。 Atomfall是第一人称的,它是核后(称为Atomfall的原因),并且具有Alt-History的设计,就像Fallout著名的那样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene完全理解了辐射比较的来源。实际上,开发团队知道Atomfall将在揭露后立即将其与后果进行比较。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是后果,但是是的,我们知道。”
“还有我们的一位主人杰森·金斯利(Jason Kingsley),他是一个忠实的辐射迷,因此不可避免地会有一些相似之处,因为启示录中的任何一种生存,都立即成为一件事情。
但是Atomfall根本不喜欢辐射。当我们报告说,这是ING在去年八月指出的这一点,当时我们报告了原子坠落比英国的后果更有趣。
确实,格林警告说,辐射比较是“误导性的”。
格林说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”格林指出,叛乱不是微软拥有的贝塞斯达。狙击精英系列背后的独立英国工作室与其他游戏相对于其其他游戏创造了雄心勃勃的游戏,但我们并不是在谈论在这里的上古卷轴或辐射大小的体验。
“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版,”格林继续说道。 “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
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格林说,普通的原子浮游活动“大概是25个小时”。但是,完成主义者可以伸展“很长一段路”。
要了解游戏的表现,请务必查看IGN最近的Atomfall动手预览,其中我们的Simon Cardy在他的比赛中杀死了所有人。
事实证明,您可以完成整个游戏杀死所有人,这将应对。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果在传统的RPG意义上,Atomfall没有主要任务或附带任务。相反,格林解释说:“这是一个互联故事的蜘蛛网。”
“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
相反,您可以在不杀死任何人的情况下通过原子坠落。至少,格林“相当确定”。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能接近一半的开发速度跑步速度,没有人杀死任何人。” “我很确定您可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”
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