Das umstrittene Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden Schwarzmarkt für digitale Karten an. Zahlreiche eBay-Listings verkaufen einzelne Karten für 5 bis 10 US-Dollar und nutzen eine Lücke in der Mechanik des Spiels. Verkäufer tauschen Freundencodes mit Käufern aus und tauschen eine Karte mit gleicher Seltenheit (oft ein "unerwünschter" Ex -Pokémon), um eine Zahlung zu erhalten, und profitiert effektiv ohne Lagerbestände.
Diese Praxis verstößt direkt gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon TCG Pocket, die den Kauf und Verkauf von virtuellen Artikeln verbieten. Das Design des Systems erleichtert jedoch versehentlich diese Aktivität. Die Einschränkungen für den Handel - nur Karten derselben Seltenheit können ausgetauscht werden - verschließen Verkäufer, um ihr Inventar ständig zu radeln.
Eine Auflistung beispielsweise bot eine Starmie -Ex für 5,99 USD an, bei der Käufer 500 Handels -Token, eine Handelsausdauer und einen unerwünschten Ex Pokémon besitzen.
Das Problem erstreckt sich über einzelne Karten hinaus; Ganze Konten, die wertvolle Pack -Sanduhr und seltene Karten enthalten, werden auch bei eBay verkauft, ein häufiges Ereignis bei Online -Spielen trotz der Verstößenbedingungen.
Der Handelsmechaniker selbst löste bei seiner Freilassung Kontroversen aus. Über die vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpflanzen (begrenzt ohne In-App-Käufe) wurden die Frustration der Spieler weiter förderten. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die Löschung von fünf Karten zum Eintauschen einer gleichen Seltenheit - wurden stark kritisiert.
Auch ohne das Handels -Token -System wäre dieser Schwarzmarkt aufgrund der Einschränkungen des Handelsmechanikers wahrscheinlich entstanden. Die Unfähigkeit, Karten für den Handel innerhalb der App öffentlich aufzulisten, zwingt die Spieler, externe Plattformen wie Reddit, Discord und Now eBay zu verwenden. Viele Spieler, wie der Reddit-Nutzer Siraquakip, setzten sich für ein integrierteres, gemeinschaftsfreundlicheres Handelssystem innerhalb des Spiels selbst ein.
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Entwicklerkreaturen Inc. hat die Spieler vor realen Transaktionen und anderen ausbeuterischen Verhaltensweisen gewarnt und die Aussetzungen der Kontoe für Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen bedroht. Ironischerweise hat das Trade -Token -System, das eine solche Ausbeutung verhindern soll, stattdessen nach hinten losgegangen und hat einen erheblichen Teil der Spielerbasis entfremdet.
Kreatures Inc. untersucht Verbesserungen der Handelsfunktion, aber konkrete Lösungen bleiben trotz des Auftauchens von Beschwerden vor drei Wochen weiterhin schwer fassbar. Die Bedenken bestehen darauf, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge in weniger als drei Monaten vor der Start des Handelsfunktion eine halbe Milliarde Dollar generierte. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Seltenheitskarten zu handeln, unterstützt diese Theorie weiter, da der Handel mit leicht zugänglichem Handel die Notwendigkeit verringern würde, dass die Spieler erhebliche Summen für Packungen ausgeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wobei ein drittes Set erst letzte Woche veröffentlicht wurde.
Answersee -ErgebnisseSakamoto-Rätsel löst sich in Japan auf
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