Da die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Borderlands 4 aufbaut, ist ein bedeutender Diskussionspunkt der Fans die Preisgestaltung des Spiels. Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, hat mit seinen Kommentaren zu diesem Thema Kontroversen erregt, was darauf hindeutet, dass echte Fans einen Weg finden, das Spiel unabhängig von seinen Kosten zu kaufen.
Mit Borderlands 4 am Horizont hat Getriebesoftware aktiv Aktualisierungen geteilt, aber ein entscheidendes Detail bleibt nicht bekannt gegeben: der Preis. Es wurde spekuliert, dass das Spiel möglicherweise die Marke von 80 US -Dollar übersteigt, was zu Unbehagen bei der Fangemeinde führt. In einem kürzlichen Tweet am 14. Mai reagierte Randy Pitchford auf Bedenken hinsichtlich der hohen Kosten und erklärte, dass die Preisentscheidung nicht in den Händen liegt und dass echte Fans einen Weg finden werden, das Spiel zu erwerben.
Diese Aussage löste bei vielen Fans Empörung aus, die ihre Enttäuschung und Frustration in den Kommentaren zum Ausdruck brachten. Einige kritisierten es als eine der unempfindlichsten Reaktionen eines CEO, während andere auf die potenziellen zusätzlichen Kosten wie Saisonpässe und Skins hinwiesen, wodurch der Preis von 80 US -Dollar noch entmutigender wurde.
Am 10. Mai in Pax East arbeitete Pitchford in der Preisgestaltung auf und erkannte die steigenden Kosten der Spieleentwicklung und die Herausforderungen an, die von Tarifen für die Verpackung des Einzelhandels gestellt wurden. Er enthüllte, dass das Entwicklungsbudget von Borderlands 4 mehr als doppelt so hoch ist wie der von Borderlands 3 , hat jedoch den genauen Preis nicht bestätigt und es offen ließ.
Die Gegenreaktion von Fans war bedeutend, und viele fühlten sich von Pitchfords Vorschlag entfremdet, dass ihr Engagement finanzielle Überlegungen außer Kraft setzen sollte. Dies hat zu einer Neubewertung ihrer Absicht geführt, das Spiel zu kaufen.
Im Gegensatz dazu hat Take-Two Interactive, der Herausgeber von Borderlands 4 , eine bessere Preisdienste für die Preisgestaltung eingenommen. In einem Interview mit IGN betonte CEO Strauss Zelnick den Wert, den ihre Spiele im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung bieten. Er bekräftigte das Engagement von Take-Two, außergewöhnlichen Wert zu bieten, und erklärte: "Es ist unsere Aufgabe, viel mehr Wert zu liefern als das, was wir berechnen."
Zelnick erklärte weiter, dass Take-zwei der Ansicht ist, dass die Verbraucher bereit sind, für meistqualitätsdurchschnittliche Unterhaltung zu bezahlen, und es liegt in ihrer Verantwortung, sie zu liefern. Dieser Ansatz wurde durch die Ankündigung hervorgehoben, dass die bevorstehende Spiele Mafia: Das alte Land bei 50 US -Dollar, während Gerüchte darauf hindeuten, dass GTA VI möglicherweise 100 US -Dollar überschreiten könnte.
Die Strategie von Take-Two beinhaltet die preisgünstige Preise für Spiele, die auf den Wert und den Inhalt jedes Titels zugeschnitten sind. In einer Diskussion mit Gamesindustry.biz unterstrich Zelnick ihre Mission, mehr Wert als den von ihnen berechneten Preis zu schaffen, was einen konsumentenorientierten Ansatz widerspiegelt.
Die Borderlands -Serie wurde in den jüngsten Herausforderungen konfrontiert, einschließlich der Überprüfung der Bombenanschläge über EULA -Veränderungen, und die Preisgestaltung fügt ein weiteres Sorge für Getriebe hinzu. Da das Veröffentlichungsdatum für Borderlands 4 am 12. September 2025 über PlayStation 5, die Xbox -Serie X | S, Nintendo Switch 2 und PC nähert, muss es abgehalten werden, wie Getriebe das Feedback von Fans zu diesem kritischen Problem angeht.
Um mit den neuesten Entwicklungen in Borderlands 4 Schritt zu halten, lesen Sie unbedingt unsere dedizierte Berichterstattung unten!
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