Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie der einzige Spieler sind, der diesen Weg verfolgt. Während viele Civs eine starke Glaubensgeneration aufweisen, übertreffen einige andere erheblich, wenn sie einen schnellen religiösen Sieg erringen. Dieser Leitfaden zeigt die CIVs, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf ihre einzigartigen Fähigkeiten und Strategien zur Maximierung der Glaubensproduktion konzentrieren.
theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
Führungsfähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus gleich sind. Farmen erhalten 1 Glauben von angrenzenden Hippodromen und heiligen Stätten.
CIV -Fähigkeit: Taxis - 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, während die Einheit tötet, dass Sie Ihre Religion verbreiten. Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Konzentrieren Sie sich auf Theologie und Monarchie Civics für zusätzliche politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge liefert zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Städte vor der Invasion konvertieren, um die religiöse Dominanz zu beschleunigen.
Menelik II - Äthiopien: Hügelglaube Generation
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith gekauft werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, verbreitet 1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Gründungsstädte auf Hügeln sind Glauben, Wissenschaft und Kultur. Maximieren Sie den Glauben aus mehreren Ressourcenkopien und Handelsrouten. Rock-geprägte Kirchen in der Nähe der Berge steigern den Glauben erheblich. Priorisieren Sie den frühen Pantheon- und Religionserwerb. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums.
Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und eine Kulturbombe auslösen.
CIV -Fähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Farmen gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen religiösen Siegen aus. Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen für massive Generation, Wohnungsbau und Kulturbomben. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Der Prasat liefert erheblichen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie Wunder wie das Great Bath und hängende Gärten für Wachstum und Annehmlichkeiten. Rapid City Wachstum und hohe Glaubensleistung sorgen für eine schnelle religiöse Expansion.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
Führungskapazität: Die Grand Botschaft - Handelswege mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland - 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung der Stadt. Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert sich um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peters Russland ist ein Kraftwerk für religiöse Siege. Die Fähigkeit, Städte mit zusätzlichen Fliesen und die Expansionsfähigkeit der Lavra zu finden, ermöglichen eine schnelle territoriale Kontrolle. Tundra -Kacheln bieten bedeutenden Glauben und Produktion. Der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Ausbeute weiter. Frühe Expansion und Lavra -Nutzung schaffen einen massiven Glaubensvorteil, der zu einem schnellen religiösen Sieg führt.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, Ihren Weg zu einem religiösen Sieg in der Zivilisation erheblich beschleunigen.
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