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Heraldikmächte kombinieren sich auf dem Weg des Exils 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 10,2025

Beherrschen der Doppel -Herald -Strategie im Weg von Exil 2

Pfad des Doppel -Herald -Setups von Exil 2 (Herald of Ice Herald of Thunder) erzeugt eine kraftvolle Kettenreaktion, die Bildschirme mit einem einzigen Treffer beseitigt. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie diese Technik implementiert und versteht.

Wie man Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) verwendet

Image: Double Herald Setup

Diese Strategie erfordert:

  1. ICE -Herald: Sockelte mit Lightning Infusion -Unterstützung .
  2. .
  3. Herald des Donners: mit Unterstützung der kalten Infusion ( Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  4. .
  5. .
  6. 60 Spirit.
  7. Eine Methode zur Fügen Sie Kaltschäden.

Denken Sie daran, beide Herren in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.

Effektive Wege, um anfänglich ICE auszulösen, gehören:
  • Inhärente Fähigkeiten wie der Eisschlag des Mönchs.
  • Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
  • Handschuhe oder Waffen mit flachem kaltem Schaden.
  • das gegen das Dunkelheit Zeitverlust Diamond Jewel
  • (Kaltschaden-Prozentsatz).

Wie doppelte Herald funktioniert

Image: Herald Interaction

  • ICE -Herald: löst aus, wenn ein Feind zerbrochen ist (Angriff auf einen gefrorenen Feind). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice nicht einfrieren kann und sich selbst tragende Ketten verhindert.
  • Herald des Donneres: löst einen schockierten Feind aus und löst schädliche Elektrizität aus. Ebenso kann es keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Der Schlüssel ist die Synergie:

  • Die Blitzinfusion wandelt einen Teil der Schäden von ICes in Blitz um, was schockieren kann.
  • Die kalte Infusion wandelt einen Teil der Schäden von Thunder an Kälte um, die einfrieren können.

Dies ermöglicht eine Kettenreaktion: Herald des Eiss (über Blitz) Schocks, das Herald des Donners auslöst; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Während die Kette theoretisch unendlich unendlich ist, endet die Kette in der Praxis normalerweise nach ein oder zwei Zyklen aufgrund der feindlichen Dichte. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Konzentration ideal.

Die Initiierung der Kette erfordert zunächst das Eisinstrument, indem er einen Feind mit einer kalten Fähigkeit (wie dem Eisschlag) einfriert und zerschmettert. Diese eisige Explosion wird ebenfalls schockieren und die Reaktion beginnen. Das Priorisieren von Eispriorisierung ist von Vorteil, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock, und Herald von Thunders Blitzschrauben hat eine bessere Reichweite.