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Hironobu Sakaguchi zur Wiederbelebung des Geistes von Final Fantasy VI mit neuem Abenteuer

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 18,2025

Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer von Final Fantasy, ist wieder in der Spieleentwicklungsszene, um einen spirituellen Nachfolger von Final Fantasy VI zu erstellen. Sakaguchis positive Erfahrung, die mit seinem Team in der Fantasian Neo Dimension zusammengearbeitet hat, hat seinen Wunsch angeheizt, einen weiteren Titel zu schaffen.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Ein neues Spiel, das von FFVI inspiriert ist

Nach dem Erfolg von Fantasian Neo Dimension , veröffentlicht im Jahr 2021 und anschließend im Jahr 2024 auf mehreren Plattformen portiert, enthüllte Sakaguchi seine Absicht, ein Spiel als Nachfolger von Final Fantasy VI zu entwickeln. Er beschrieb das kommende Projekt als "Teil zwei meiner Abschiedsnotiz", was auf eine persönliche Bedeutung hinweist, die über das bloße kommerzielle Bestreben hinausgeht. Das Projekt wird das Team hinter Fantasian wiedervereinigen und eine Mischung aus klassischen und innovativen Elementen anstreben.

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Entwicklungsaktualisierung und Spekulation

In einem Interview 2024 mit Famitsu bestätigte Sakaguchi die Fortschritte des Projekts und schätzte ungefähr zwei weitere Jahre bis zum Abschluss. Eine Markenzeichen für "Fantasian Dark Age" von Mistwalker im Juni 2024 hat Lüfterspekulationen über eine potenzielle Fortsetzung ausgelöst, obwohl dies unbestätigt bleibt. Es wird erwartet, dass das neue Spiel die Fantasy -RPG -Stil für Sakaguchis frühere Werke beibehält.

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Wiedervereinigung mit quadratischen Enix

Die Zusammenarbeit mit Square ENIX für die Multi-Plattform-Veröffentlichung von Fantasian Neo Dimension war eine bedeutende Rendite für Sakaguchi. Er drückte die "faszinierende Erfahrung", den Kreis abzuschließen, nachdem er seine Karriere in Square (jetzt Square Enix) begonnen hatte. Trotz dieser Wiedervereinigung behält Sakaguchi sein Desinteresse bei der Überprüfung des Final Fantasy -Franchise oder seiner früheren Arbeiten bei und bevorzugt die Perspektive eines Spielers und nicht eines Entwicklers.

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Während Details knapp bleiben, verspricht Sakaguchis Rückkehr zur Spielentwicklung ein aufregendes neues Kapitel, das auf seinem Erbe aufbaut und gleichzeitig einen neuen Weg aufgreift.