Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit der gefürchteten Einschränkung kam, die so viele Entwicklungsaktualisierungen begleitet: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind natürlich im Allgemeinen keine Schicksals, trotz der qualvollen Wartezeit, die sie verursachen. In Fables Fall ist dies hoffentlich ein Zeichen einer reichlich detaillierten Welt, die nur mehr Zeit zum Blühen braucht. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, den Höhepunkt der Serie, zu probieren und (wieder) zu entdecken, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios von 2008 Classic ist.
Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 ziemlich ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen, ist es in seiner Vision praktisch einzigartig. Während Fable 2 eine ziemlich traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und einer esoterischen Sammlung optionaler Nebenquests enthält, sind die RPG -Systeme weit entfernt von den knusprigen Statistikblöcken von Oblivion und Neverwinter -Nächten. Es glättet diese Aspekte, um etwas unglaublich zugängliches zu schaffen, selbst für diejenigen, die ein D & D -Charakterblatt finden, das von Hieroglyphen nicht zu unterscheiden ist.Nur sechs Hauptfähigkeiten regieren Aspekte wie Ihren Gesundheitspool, Ihre Stärke und Ihre Geschwindigkeit. Es gibt nur einen einzigen Schadens-Status für Waffen, und keine für Rüstung oder Buff-Providing-Zubehör. Der Kampf, der bei den meisten Quests weit verbreitet ist, ist SWASHBICKLING auf Oberflächenebene, das von wirklich kreativem Zaubersprüchen (einschließlich des wunderbaren Chaos-Zaubers, der Feinde zum Tanzen und Schrubben der Böden erzwingt) gewürzt wird. Sie sind sogar zu Tode undurchlässig - wenn Sie alle Ihre Trefferpunkte verlieren, führt nur eine kleine XP -Strafe.
Fabel 2 ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Als Oblivions Open World Cyrodiil im Jahr 2008 überwiegend riesig und unglaublich frei von Rollenspielen für Rollenspiele gefühlt hat, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Kette kleiner, leicht zu navigierter Karten. Sie können sich frei zwischen diesen Bereichen bewegen, und mit Hilfe Ihres treuen Hundebegleiters, der das meraste Zeichen des Abenteuers bellt, können Sie sich über den ausgetretenen Pfad hinaus wagen, um Geheimnisse wie vergrabener Schatz, versunkene Höhlen und die puzzlosen Dämonentüren zu entdecken. All dies verleiht der Welt ein Gefühl von Skalierung und Chancen, der größer ist als der tatsächliche Fußabdruck. Aber Albions Geographie ist restriktiv und zwingt Sie weitgehend lineare Wege von einem Wahrzeichen zum anderen. Dies ist keine Welt, in der man sich verirren kann, zumindest nicht im traditionellen Sinne des Wortes.
Albion als physische Einheit verblasst im Vergleich zu den unglaublichen Welten von Bioware's Infinity Engine Games und Bethesdas wunderbar seltsamem Morrowind. Aber nach modernen und zeitgenössischen Erwartungen an RPGs zu beurteilen, bedeutet, es einen schlechten Dienst zu machen. Die Prioritäten von Fable 2 liegen nicht darin, weit über die Berge zu klettern oder durch Dungeons mit unzähligen Routen zu streichen, sondern in einer Welt voller Leben. Schauen Sie sich Fable 2 durch die Linse eines ganz anderen Spiels an - Maxis 'ähnlich einzigartig die Sims - und Sie werden eine wirklich bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft finden.
Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion arbeitet wie ein seltsamer organischer Uhrwerk Organismus. Jeden Morgen, als die Sonne über den Horizont späht, wachen ihre Menschen auf und beginnen ihre täglichen Routinen. Die Stadtkrierdaten brüllen Updates über die lauten Menschenmengen: „Die Geschäfte öffnen jetzt!“ Und wenn die Sterne wieder zu funkeln beginnen, "ist die Zeit: Sehr spät!" Ähnlich wie Ihre Familien in den Sims hat jeder Bürger von Albion ein inneres Leben, das nicht nur von seinen gesellschaftlichen Rollen, sondern auch ihren Vorlieben und Abneigungen angetrieben wird. Durch eine immer erweiterte Bibliothek von Gesten können Sie jede (nicht hohe) Person, der Sie begegnen, erfreuen, öffnen, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut ausgeführter Furz kann die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen, während sie zeigen, dass sie sie für kleine Kinder hinweisen und lachen, schicken sie möglicherweise vor ihrer Eltern. Durch diese Emotes können Sie die Menschen in Albion schieben und ziehen, sie mit Ihrem Heldentum und Ihren Exzentrizitäten bezaubern oder mit Ihren bösen Taten und Ihrer Unhöflichkeit wegschieben. Wir sprechen oft über reaktive NPCs und Videospielstädte, die sich lebendig anfühlen, aber nichts erreicht diese Ziele wie Fabel 2.
Während Ihr Charakter ein Held mit einer Hauptstadt H ist, die dazu bestimmt ist, große Abenteuer zu machen, Banditen zu schikanieren und glitzernde Schatz zu finden, ist Fable 2 ein interessanteres Spiel, wenn Sie sich vollständig in seine Gesellschaft aufnehmen. So ziemlich jedes Gebäude in Albion kann sowohl Häuser als auch Geschäfte gekauft werden, und Sie können sie mit Geld kaufen, indem Sie verdient werden, indem Sie bei der Erwerbstätigkeit verdient (die Holzschnitzereien und die schwarzer Mächer werden schnell zu monotonischen und soothing-soothing-Ablenkungen). Mit den Schlüssel zu einem Haus in der Hand können Sie entweder ein Vermieter werden, die Immobilie für faire oder erpresserische Preise mieten oder das Gebäude zu Ihrem Zuhause machen und es Ihrem Geschmack liefern. Dann gibt es den nächsten Schritt: den attraktivsten NPC der Stadt zu werben, indem Sie wiederholt ihre Lieblings -Emote verwenden, bis sie in Ihr Bett fallen, und nach einem komödiantischen Stück Schlag und Kitzel haben Sie am Ende ein Baby. Die individuellen Komponenten von all dem fühlen sich wie bei den Sims unglaublich künstlich an. Das Gesamtergebnis führt jedoch zu einem echten, bemerkenswerten Lebenssinn.
Ein gut ausgeführter Furz kann die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Wenige, wenn überhaupt, sind RPGs in Fables Fußstapfen in dieser Abteilung verfolgt. Sogar die hoch aufragenden Leistungen von Baldur's Gate 3 enthalten keine organischen Romanzen und die Fähigkeit, den Immobilienmarkt zu spielen. Aber Albions authentischer Lebenssinn existiert in einem unerwarteten Nachfolger: Red Dead Redemption 2. Rockstars digitale Recreation des alten Westens ist unglaublich reaktionsschnell, gefüllt mit zufälligen Charakteren, die glaubwürdig auf Ihre Anwesenheit und Ihr Verhalten reagieren. Jeder einzelne NPC kann mit einem System gesprochen werden, das sich wie ein glattes, filmischerer Version der Gesten von Fable 2 anfühlt, und Ihr Verhalten kann erfreuen oder ärgern. Während die meisten Interaktionen einfache Höflichkeiten sind, erinnern sich das Leben, das Sie auf sinnvollere Weise berühren - wie das Saugen des Giftes aus einem tödlichen Schlangenbiss - vielleicht an Sie und zahlen Sie viele Wochen später mit Freundlichkeit zurück. Wenn die neue Fabel von Playground seine Herkunft treu bleibt, sollte der moderne Prüfstein eher Rockstars beispiellose Welt der lebenden lebenden Welt sein als die von Tafletops inspirierten RPGs, die derzeit in Mode sind.
Es gibt auch andere wesentliche Elemente, die der Spielplatz auch fördern muss. Fables unglaublich britischer Sinn für Humor muss aufrechterhalten werden, und so würden wir am besten eine trockene, witzige Satire des Klassensystems mit einer gesunden Dosis Penner -Witze an der Seite sehen. Außerdem brauchen wir eine Besetzung beliebter Thespishers, die mit den Lehrern von Hogwarts mithalten (etwas, das Spielplatz bereits unter Kontrolle zu haben scheint, wobei Richard Ayoade und Matt King in Trailern auftreten). Aber das vielleicht wichtigste, jenseits dieser geschäftigen Welt ist Lionheads Markenansatz für Gut und Böse.
Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, hat eine Faszination für Gut und Böse. Die Spieler eine Wahl zwischen den beiden waren die Grundlage für das erste Projekt des Studios, das God Game Black & White, und war während des Restes von Molyneux 'Karriere weiterhin ein Fokus, einschließlich seines kommenden Masters of Albion (das trotz seines verwirrenden Namens nicht mit Fabel zusammenhängt). Aber Lionheads Herangehensweise an die Spielerauswahl ist weit entfernt von den nuancierten, schwierigen Entscheidungen im Witcher und den besten Werken von BioWare. In Fable 2 sind Ihre Optionen entweder absolut engelhaft oder verabreichbar dämonisch, ohne grauen Raum dazwischen. Es funktioniert in komödiantischen Extremen; Eine frühe Seitequest fordert Sie auf, entweder die Schädlinge aus dem Lager eines Händlers zu entfernen oder alle seine Aktien zu zerstören. Später bittet ein Geist, der sich selbst getötet hat, nachdem er am Altar verlassen wurde, dass Sie seinen immer noch lebenden ehemaligen Liebhaber quälen, und Ihre einzigen Wege sind, ihr Leben zu einer lebendigen Hölle zu machen oder sie zu Ihrer Frau zu machen.
Das letzte Jahrzehnt und die Änderung der RPG -Entwicklung haben den ultimativen Ausdruck des Spielers vorrangig gemacht, die durch Entscheidungen entsperrt wurden, die ein Spektrum menschlichen Verhaltens untersuchen. Wir haben beschlossen, dass moralische Probleme viel komplizierter sein sollten als die Wahl zwischen der Rettung von Kindern oder dem Verbrennen von Menschen lebendig. Fabel lebt jedoch vom Binärer. Es genießt die Chance für Sie, den heldenhaftesten Helden zu spielen, den das Land jemals gesehen hat, oder der abscheulichste Bösewicht in der Geschichte zu werden. Dies wurde im ersten Spiel der Trilogie festgestellt, bei dem Ihr Charakter buchstäblich Teufelshörner wuchs, wenn Sie in Fable anhaltend die bösen Optionen entschieden haben, aber in Fable 2. Die Art und Weise, wie sich die Quests der Sequel für gute oder böse Pfade anbieten, fühlt sich reicher und kreativer an. Moralische Ergebnisse in RPGs können sich oft nicht überwältigend anfühlen, da sie eher erhöhte Ressourcen in das Zentrum als die Extreme platzieren, und daher fühlt sich letztendlich das Gefühl, die Welt mit einem finsteren Blick zu retten. Fable 2 hingegen freut sich, dass Sie Sith (mit den Blitzkräften übereinstimmen), und es funktioniert größtenteils, weil es nur zwei Wege zum Jonglieren gibt.
Es ist noch nicht klar, ob Playground -Spiele diese Seite der Fabel richtig machen. Während das Entwicklungs-Update dieser Woche mit 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial ausgestattet war, gab es dort wenig, was das Bild eines authentischen Fabelspiels wirklich malte. Nun, abgesehen von dem obligatorischen Hühnchen -Kick natürlich. Aber unter einer Minute kontextloser Filmmaterial wurde nie die ganze Geschichte erzählen, oder?Was wir in diesen flüchtigen Sekunden sehen können, ist eine viel detailliertere Welt als Fable jemals genossen hat. Das Pferd des Hauptcharakters zeigt auf eine offene Welt mit weitaus weniger Einschränkungen als die Spiele von 360 Zeiten, und ein unglaublich gerenderter Wald lässt darauf schließen, dass wir wirklich in diesem neuen Albion verloren gehen können. Aber es ist die kurze Aufnahme einer Stadt, die dicht und knotig und voller Leben aussieht, die mir die Hoffnung gibt, dass die Spielplatzspiele der Sims-ähnlichen Simulation der Gesellschaft, die Fable 2 so einzigartig macht, treu geblieben ist. Ich kann es kaum erwarten, über die Kinder zu zeigen und zu lachen, auf den Tischen seiner Pubs zu tanzen und eine Wirbelsturmromanze mit einem Randomer, den ich hinter den grünen Lebensmittelhändlern treffe.
Aber all das ist ein Jahr entfernt. Und in dieser Zeit können Sie die wundervolle Welt von Fabel erneut überdenken (oder zum ersten Mal erleben). Sie werden leicht sehen, warum es so geliebt ist und warum es so wichtig ist, dass Spielplatzspiele alle seine Kuriositäten behalten. Denn das, was wir von diesem Projekt nicht brauchen, ist eine Fabel, die als Witcher-Klon oder als Baldur-Gate oder Dragon Age Style RPG neu gestaltet ist. Wir brauchen nur Fabel, um Fabel, Fürze und alles zu sein.
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