Die neueste Patent von Sony weist auf einen potenziellen Spielveränderer für zukünftige PlayStation-Konsolen hin: KI-angetanter Latenzreduzierung. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf die Vorhersage von Benutzereingaben, um Verzögerungen zwischen Befehl und Ausführung zu minimieren. Dies ist besonders relevant angesichts der erhöhten Latenz, die häufig mit fortschrittlichen Grafiktechnologien wie der Rahmengenerierung verbunden ist, die zwar die Bildungsraten steigern, die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen können.
Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony verwendet PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), einen Upscaler, der mit 4K -Ausgang in der Lage ist. Weitere Fortschritte bei der visuellen Treue führen jedoch häufig Latenzprobleme auf. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies bereits mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex angesprochen. Die vorgeschlagene Lösung von Sony nutzt maschinelles Lernen.
Das Patent detailliert ein System, das ein KI -Modell enthält, das geschult wurde, um Benutzereingaben zu antizipieren. Diese Vorhersage wird durch externe Sensoren unterstützt, möglicherweise drückt eine Kameraüberwachungssteuerung oder sogar die Controller -Tasten selbst als Sensoren. Das Patent schlägt vor, die Eingabe der Kamera als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) zu verwenden, um den anfänglichen Benutzerbefehl zu identifizieren. Die Verwendung von analogen Tasten, ein Kennzeichen von Sony Controllern, ist ebenfalls eine Möglichkeit.
Während die genaue Implementierung in einer zukünftigen PlayStation 6 weiterhin ungewiss bleibt - die Patente selten direkt in Endprodukte übertragen werden - weist das Patent eindeutig darauf hin, dass das Engagement von Sony, die Latenz zu reduzieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist angesichts der wachsenden Popularität von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 von entscheidender Bedeutung, die von Natur aus eine Latenz hinzufügen.
Die Vorteile wären in rasanten Spielen am spürlichsten, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz erfordern, wie z. B. Schützen aus der ersten Person. Es bleibt abzuwarten, ob diese Technologie das Licht des Tages in zukünftiger Hardware erzeugt, aber das Patent bedeutet einen erheblichen Schritt zur Verbesserung des Spielerlebnisses.
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