Die * Fate * -Serie ist ein sehr beliebtes Anime-Franchise, das für ihre komplizierten Handlungsstränge und zahlreiche Ausgründungen in Anime-, Manga-, Spielen- und Lichtromanen bekannt ist. Während seine Komplexität entmutigend erscheinen kann, vereinfacht das Verständnis der Herkunft der Serie, dass die Navigation in der riesigen Landschaft vereinfacht. Mit über 20 Anime -Projekten ist * Fate * eine lohnende Reise für Neuankömmlinge und erfahrene Fans. Dieser Leitfaden bietet einen klaren Weg durch die Auftrag des * Schicksals * Anime -Uhr.
Für diejenigen, die unbekannt sind, stammt das *Schicksal *-Ver Universum mit dem visuellen Roman von 2004 *Fate/Stay Night *, der von Typ-Moon erstellt wurde. Kinoko Nasu schrieb die Geschichte, und Takashi Takeuchi stellte die Kunst zur Verfügung, eine Zusammenarbeit, die weiterhin viele Typ-Moon-Projekte definiert.
Die Anime -Adaptionen wurden zunächst nur auf Japanisch erhältlich und dienten als primäres Tor zum * Fate/Stay Night * visuellen Roman und zum breiteren Franchise. Eine Ankündigung von 2024 ergab jedoch eine remasterte * Schicksal/Stay -Nacht * mit einer offiziellen englischen Übersetzung, die jetzt auf Steam und Nintendo Switch erhältlich ist.
* Schicksal/Stay Night* enthält drei verschiedene Routen: Schicksal, unbegrenzte Klingenwerke und Himmelsgefühl, die jeweils einzigartige Schlachten, Charakterinteraktionen und narrative Bögen bieten. Während diese Routen mit Shirou Emiyas Beteiligung am Heiligen Gralkrieg in ähnlicher Weise beginnen, wenden sie sich erheblich ab, was zu drei getrennten Anime -Anpassungen führt.
Die expansive Natur von * Fate * -Serie mit ihren zahlreichen Spin-offs und Sub-Series kann überwältigend sein. Glücklicherweise gibt es eine logische Beobachtungsordnung, die als reibungslose Einführung in die Kernkonzepte der Serie und etablierte Normen dient.
Während die Meinungen variieren, bietet der Anime ab 2006 * Schicksal/Stay Night * die klarste Einführung. Diese Anpassung, die hauptsächlich der "Schicksalsroute" des visuellen Romans folgt, bietet ein grundlegendes Verständnis von Meistern, Dienern und den Feinheiten des * Schicksals * -Universums. Obwohl es keine perfekte Anpassung ist, enthält es eindeutig wichtige Momente von Sabers Charakterbogen. Während einige Elemente aus * unbegrenzten Blade Works * und * Himmelsgefühl * verwöhnt werden, ist dies unabhängig von der Betrachtungsreihenfolge weitgehend unvermeidbar. Beginnend mit * Fate/Stay Night * (2006) liefert der beabsichtigte Einstiegspunkt.
Die meisten * Fate * Anime sind auf Crunchyroll erhältlich (oft mit einer kostenlosen Testversion). Physische Veröffentlichungen (Blu-rays und DVDs) sind auch für Sammler der Hauptserie und der Spin-off-Filme erhältlich.
Während * Schicksal * eine flexible Anzeige ermöglicht, verbessert eine ideale Reihenfolge das Verständnis. Diese Reihenfolge ist nicht streng chronologisch, prioriert aber das narrative Verständnis:
Fördert die Kernkonzepte und -Charnschaften und setzen die Bühne für die nachfolgenden Einträge.
Konzentriert sich auf Rin Tohsaka und untersucht eine andere Perspektive auf den Heiligen Gralkrieg. Die 25-Episoden-Serie wird gegenüber der Filmadaption bevorzugt.
Diese Film -Trilogie passt die letzte Route mit Sakura Matou an und bietet Shirous Geschichte eine dramatische Schlussfolgerung.
Ein Prequel, der den 4. Heiligen Gralkrieg und Kiritsugu Emiya erkundet, das am besten nach dem * Schicksal/Stay Night * Routen angesehen wird, um Spoiler zu vermeiden.
Nach Abschluss des Kerns * Fate/Stay Night * Adaptions warten zahlreiche Spin-offs. Die meisten können in beliebiger Reihenfolge gesehen werden, da sie häufig unabhängige Handlungsstränge und Einstellungen aufweisen. Die * Fate/Grand Order * -Serie benötigt jedoch eine bestimmte Reihenfolge.
Diese können in Ihrer Freizeit genossen werden:
Das Verständnis des * Fate/Grand Order * Handy Game -Kontext ist hilfreich. Die Anime -Anpassungen decken die Singularitäten von Teil 1 ab, die jeweils einen anderen heiligen Gralkrieg darstellen. Während sich selbst zusammenhängt, verbinden übergeordnete Themen sie. Die ersten fünf Singularitäten werden am besten im Spiel erlebt.
Der Prolog, der Ritsuka Fujimaru und Mash Kyrielight einführt.
Diese beiden Filme berichten über die 6. Singularität.
Ein beliebter Bogen in Uruk.
Die Schlussfolgerung von Teil 1.
Das * Fate * -Franchise wird weiter ausgebaut. *Fate/Strange Fake*hat seine erste Episode uraufgeführt und wird voraussichtlich im Jahr 2025 fortgesetzt. Andere Projekte sind in der Entwicklung, einschließlich einer Fortsetzung von*Fate/Kaleid Liner Prisma Illya*und einer Filmadaption von*Witch on the Holy Night*.
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