Los artefactos juegan un papel importante en "Fallout 2: Chernobyl Core", pueden mejorar los diversos atributos de Skiff. La única forma de obtener un artefacto es usar el detector de artefactos y llegar al punto de generación del artefacto. El tipo de detector afectará directamente a la dificultad de encontrar el artefacto. Actualmente hay cuatro detectores de artefactos en Fallout 2 y esta guía los detallará y cómo obtenerlos.
Los jugadores obtienen detectores de eco al comienzo del juego y los usan ampliamente al principio del juego. Es un pequeño dispositivo amarillo con un tubo de luz en el medio que parpadea cuando el artefacto está dentro del rango de detección.
Las frecuencias de parpadeo y pitido cambiarán según la distancia entre el artefacto y el jugador. Es un detector de artefactos básico que hace el trabajo, pero localizar artefactos puede llevar algún tiempo.
Los jugadores pueden obtener el detector de osos durante la misión secundaria "Señal de esperanza" o de un comerciante en Fallout 2. Es una actualización del detector de eco básico, que muestra un indicador visual de la distancia entre el jugador y el artefacto.
La pantalla central del detector de osos está rodeada de anillos que se iluminan gradualmente dependiendo de qué tan cerca esté el jugador del artefacto. Cuando todos los anillos se iluminan, significa que el jugador ha llegado a la ubicación del artefacto y el artefacto se generará con éxito.
Shilka es uno de los detectores de artefactos más avanzados de Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión secundaria "Caso misterioso" de Sudán en Fallout 2. El número que muestra se correlaciona con la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Si los números empiezan a bajar, significa que el jugador se está acercando al artefacto y viceversa.
Veles es el mejor detector de artefactos en Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión principal "Chasing Past Glory". Hay un radar en su unidad de visualización que puede señalar la ubicación de artefactos dentro de anomalías. Además de la ubicación del artefacto, también mostrará cualquier anomalía dañina cercana que pueda causar daño al jugador.
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