Os artefatos desempenham um papel importante em "Fallout 2: Chernobyl Core", eles podem melhorar vários atributos do Skiff. A única maneira de obter um artefato é usar o detector de artefatos e chegar ao ponto de geração do artefato. O tipo de detector afetará diretamente a dificuldade de encontrar o artefato. Existem atualmente quatro detectores de artefatos no Fallout 2, e este guia irá detalhá-los e como obtê-los.
Os jogadores recebem detectores de eco no início do jogo e os utilizam extensivamente no início do jogo. É um pequeno dispositivo amarelo com um tubo de luz no meio que pisca quando o artefato está dentro do alcance de detecção.
As frequências de piscar e bipe mudarão com base na distância entre o artefato e o jogador. É um detector de artefatos básico que realiza o trabalho, mas localizar artefatos pode levar algum tempo.
Os jogadores podem obter o Bear Detector durante a missão paralela "Sign of Hope" ou de um comerciante em Fallout 2. É uma atualização do Echo Detector básico, que exibe um indicador visual da distância entre o jogador e o artefato.
A tela central do Bear Detector é cercada por anéis que acendem gradualmente dependendo da proximidade do jogador com o artefato. Quando todos os anéis acenderem, significa que o jogador alcançou o local do artefato e o artefato será gerado com sucesso.
Shilka é um dos detectores de artefatos mais avançados em Fallout 2. Os jogadores podem obtê-lo completando a missão paralela "Caso Misterioso" do Sudão em Fallout 2. O número exibido está relacionado à localização do artefato dentro da área anômala. Se os números começarem a cair, significa que o jogador está se aproximando do artefato e vice-versa.
Veles é o melhor detector de artefatos em Fallout 2. Os jogadores podem obtê-lo completando a missão principal "Chasing Past Glory". Há um radar em sua unidade de exibição que pode identificar a localização de artefatos dentro de anomalias. Além da localização do artefato, ele também exibirá quaisquer anomalias prejudiciais próximas que possam causar danos ao jogador.
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