Hogar > Noticias > Conquista de cultura: clasificación de los civos para conquistar el ápice artístico de Conquer Civilization VI
Asegurar una rápida victoria de la Cultura en Civilization VI presenta un desafío importante. La Cultura y la Ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una rápida victoria de la Cultura sea un objetivo difícil pero alcanzable con el enfoque correcto y un poco de suerte. Si bien algunas civilizaciones cuentan con una generación de turismo o una adaptabilidad inherentemente más fuertes, las siguientes civilizaciones se destacan por lograr victorias culturales rápidas en condiciones óptimas.
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen alimentos según la adyacencia, reciben bonificaciones de adyacencia de los ríos, proporcionan alojamiento cerca de los ríos y activan bombas culturales).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos otorgan servicios y fe por ciudadano, las granjas obtienen alimentos y fe adicionales cerca de acueductos y lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con creencias específicas, 0,5 de cultura por ciudadano).
Los jemeres generalmente se consideran una civilización religiosa debido a sus bonificaciones de Sitio Sagrado y la generación de Fe de Prasat y el espacio de Reliquia. Sin embargo, centrarse en la generación de cultura impulsada por las reliquias y maximizar las poblaciones de las ciudades permite una victoria cultural excepcionalmente rápida.
Priorizar el Gran Baño para mitigar los daños por inundaciones y los Jardines Colgantes para acelerar el crecimiento. Más tarde, apresure la Catedral de San Basilio para mejorar el turismo religioso basado en reliquias y el Monte St. Michel para garantizar que los Misioneros y Apóstoles creen Reliquias al morir, llenando sus espacios de Prasat.
Habilidad del líder: Minerva del Norte (los edificios con 3 espacios para grandes obras y las maravillas con 2 espacios para grandes obras se vuelven temáticos automáticamente cuando se llenan. Desbloquea la Biblioteca de la Reina).
Habilidad de civilización: Premio Nobel (50 favores diplomáticos por gran persona, puntos extra de ingeniero/científico de fábricas/universidades, competiciones adicionales del Congreso Mundial).
Unidades únicas: Carolean (unidad anticaballería renacentista), Museo al aire libre (2 Lealtad, 2 Cultura y Turismo por tipo de terreno).
Aunque ya no está dominada, Kristina sigue siendo una líder muy eficaz. Su habilidad tematiza automáticamente edificios y maravillas con espacios de Gran Trabajo, impulsando significativamente la cultura y el turismo.
Concéntrese en maravillas y edificios con múltiples espacios para Grandes obras, priorizando el distrito de teatros. Construya rápidamente edificios del distrito para generar puntos de Gran Persona y adquirir Grandes Obras de Arte, Música y Escritura. Tu Turismo superará rápidamente a otras civilizaciones.
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan ciencia y cultura).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (ciudades fundadoras más grandes, bonificaciones de tundra, inmunidad de unidad a las tormentas de nieve, mayores penalizaciones de guerra para los enemigos).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el lugar sagrado, expande la ciudad cuando se gasta una gran persona).
Peter es ampliamente considerado como un líder superior, sobresaliendo en varios tipos de victorias, particularmente en Cultura y Religión. Para una victoria cultural rápida, priorice la Fe temprana para el panteón de la Danza de la Aurora (bonificaciones de la Tundra), luego concéntrese en la rápida expansión de la ciudad. Utilice Great People para expandir ciudades rápidamente.
Apresúrate a visitar la Catedral de San Basilio en tu ciudad de mayor fe para maximizar el turismo basado en reliquias. El Mont St. Michel garantiza que sus unidades religiosas obtengan la promoción de Mártir para una adquisición eficiente de reliquias. Combine esto con la adquisición de grandes obras y rutas comerciales para mantener la producción científica.
Habilidad del líder: Magnificencias de Catalina (2 culturas para recursos de lujo mejorados cerca de las plazas de los teatros o los castillos. Desbloquea el festival de la corte).
Habilidad de civilización: Gran Tour (20% de producción hacia maravillas medievales, renacentistas e industriales. Las maravillas otorgan el doble de turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (unidad industrial cuerpo a cuerpo), Château (mejora de mosaicos, otorga cultura, oro, atractivo y cultura adicional cerca de las maravillas).
Catherine (Magnifence) crea una sinergia excepcional con las bonificaciones de Francia. Concéntrese en las primeras bases de la Cultura y luego pase a la construcción rápida de Maravillas. Maximice la adquisición y el comercio de recursos de lujo para amplificar las bonificaciones del Court Festival. Los castillos situados cerca de Wonders proporcionan importantes rendimientos adicionales.
Estas estrategias, aunque exigentes, ofrecen caminos hacia una rápida victoria cultural en Civilization VI. Recuerde, el éxito depende de la planificación estratégica, la gestión eficiente de los recursos y un cierto grado de circunstancias afortunadas.
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