Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2
Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal, con las mejores armas dependiendo de la composición, las habilidades y la estrategia del partido. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los obtenidos a través de la diplomacia, el combate o las compras comerciales. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el SIN 2 original permanece, especialmente para los jugadores que buscan el equipo final.

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía.


- Estadísticas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar).

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos). Habilidades: embestida, todo adentro.

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 giro), 25% de daño de clavado. Habilidad: todo dentro.

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).









- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión. Habilidad: crioterapia.




Esta guía proporciona una descripción completa de algunas de las armas más poderosas en la Divinidad: original sin 2. Recuerde que las opciones de armas óptimas son altamente contextuales y dependen de su estilo de juego y construcción de fiestas.
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