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Descubra las 19 herramientas celestiales más potentes en DOS2

Autor:Kristen Actualizar:Feb 23,2025

Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2


Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal, con las mejores armas dependiendo de la composición, las habilidades y la estrategia del partido. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los obtenidos a través de la diplomacia, el combate o las compras comerciales. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el SIN 2 original permanece, especialmente para los jugadores que buscan el equipo final.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía.

  • Adquisición: Derrota Slane El dragón de invierno encadenado cerca de Fort Joy.
  1. Luz de la mañana: (Acto 1-2)

  • Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).
  • Adquisición: del día de Corbin (matarlo o liberarlo).
  1. Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar).

  • Adquisición: Cueva turbia, Acto 3 (Derrota Guardianes).
  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar: (Mid-Game)

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos). Habilidades: embestida, todo adentro.

  • Adquisición: Recompensa de Lohar después de completar "Shadow Over Driftwood".
  1. Hanal Lechet: (acto 2)

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 giro), 25% de daño de clavado. Habilidad: todo dentro.

  • Adquisición: Cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper.
  1. El iluminador: (medio juego)

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).

  • Adquisición: Caída por Scapor durante la búsqueda de "Burning Pigs".
  1. Dumora Lam: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea un charco venenoso 1M, +159% de daño, 1 ranura de runa. Habilidad: Veneno de sifón.
  • Adquisición: Entró en el pecho en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).
  1. Deiseis Riveil: (juego tardío)

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño por crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 turnos), 25% de corte. Habilidad: polvo de brillo.
  • Adquisición: Comprado de Trader Non cerca de la Catedral.
  1. AXECOR DE NINYAN: (juego tardío)

  • Estadísticas: 20% de la oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan (debe matarla, no persuadirla).
  1. Chamore Doran: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 empuñadura dual, +1 invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.
  • Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood.
  1. Harrowblade: (juego tardío)

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
  • Adquisición: Comprado a la cuartos detrena Anna en Blackpits.
  1. La disciplina de Loic: (juego tardío)

  • Estadísticas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinética, convocación de 1 m de fuego maldito.
  • Adquisición: dejó caer loic la inmaculada en las afueras arx.
  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

  • Estadísticas: Habilidad: ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
  • Adquisición: Cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard, Arx.
  1. El cálculo: (juego tardío)

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
  • Adquisición: caída por el martillo.
  1. Vord Emver: (juego tardío)

- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión. Habilidad: crioterapia.

  • Adquisición: Dejó el Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".
  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, +6 iniciativa. Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.
  1. DOMOH DUMORA: (juego tardío)

  • Estadísticas: Causa quemaduras, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno). Habilidad: apuñalamiento de la espalda.
  • Adquisición: Encontrado bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX.
  1. Breakbreaker: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño. Habilidad: rompecabezas.
  • Adquisición: Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre (inquebrantable).
  1. Falone Scythe: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +1 de dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa de crítica, 260% de daño. Habilidades: Vivir al límite, todo adentro.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.

Esta guía proporciona una descripción completa de algunas de las armas más poderosas en la Divinidad: original sin 2. Recuerde que las opciones de armas óptimas son altamente contextuales y dependen de su estilo de juego y construcción de fiestas.