Hogar > Noticias > La última actualización de Halo Infinite le da al Xbox FPS una toma muy necesaria en el brazo: "Realmente debería hacer una campaña publicitaria de relanzamiento"
La "actualización de verano 2025" de Halo Infinite, que se ejecuta hasta el 10 de junio, ya está en vivo. Esta emocionante actualización presenta una gran cantidad de nuevas características y mejoras diseñadas para rejuvenecer la experiencia del juego. Los jugadores pueden sumergirse en nuevas listas de reproducción, ejercer el poderoso arma mutilatora y explorar actualizaciones de sandbox. Además, la actualización trae nuevas herramientas de forja, un banco de armas ampliado con más armas y mucho más. Aquellos que opten por el pase de operación premium disfrutarán de 50 niveles adicionales, cuatro juegos de armadura, XP de bonificación y una ranura de desafío adicional.
Sin embargo, las opiniones sobre la actualización y la trayectoria general del juego son mixtas. Halo Infinite ha sufrido cambios significativos en los últimos años, incluido el cambio de marca de su desarrollador de 343 industrias a Halo Studios. Este cambio se produjo en respuesta a una fuerte disminución en los números de jugadores después del lanzamiento, impulsado por las frustraciones de los fanáticos sobre la escasez de contenido, los sistemas de progresión, las estrategias de monetización y la cancelación de un modo real de batalla muy esperado.
A pesar de estos desafíos, algunos fanáticos argumentan que Halo Infinite nunca ha sido mejor. En un hilo de Reddit titulado "Halo Infinite realmente debería hacer una campaña publicitaria de 'relanzamiento'. Simplemente no es el mismo juego que en el lanzamiento. Ni siquiera cerca", un entusiasta expresó su renovado aprecio por el juego. Destacaron la incorporación de tres nuevas armas, numerosos mapas nuevos, múltiples modos de tiroteos nuevos y una abundancia de contenido desbloqueable introducido desde su última sesión de juego. El fan sugirió que un avance integral que muestra estas actualizaciones podría aumentar significativamente la reputación del juego y atraer a los jugadores caducados al redil.
El sentimiento fue resonado por otros que elogiaron la evolución del juego. Un usuario señaló que Halo Infinite ofrece la mejor experiencia multijugador en la historia de la franquicia, mientras que otro apreció el contenido y mejoras extensas realizadas con el tiempo. Un jugador compartió su viaje para lograr el rango de onyx y alcanzar el rango de carrera máximo, describiendo el juego como fluido y una combinación perfecta de elementos clásicos y modernos. Expresaron optimismo sobre el futuro del juego y clasificaron Halo Infinite entre sus títulos favoritos de la serie.
Sin embargo, no todas las comentarios fueron positivos. Un fan menos entusiasta comentó que la imagen icónica del jefe maestro de la campaña de marketing de Halo Infinite simbolizaba su menor esperanza para la franquicia, lo que sugiere que la magia que una vez definió Halo podría perderse con la partida de los miembros clave del equipo.
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En otro hilo de Reddit que discute la misma imagen icónica, los fanáticos compartieron diversas perspectivas sobre la evolución de Halo Infinite. Un fanático, que comenzó a jugar a mediados de la temporada 1, acreditó el juego con reavivar su pasión por la serie. Elogiaron la excepcional personalización espartana, diversos modos de juego, una campaña comprometida y una banda sonora estelar. Otro usuario elogió a Halo Infinite como el mejor tirador de arena en Xbox, expresando un deseo de una calidad similar en otros títulos como Call of Duty.
La revisión de IGN de la campaña para un solo jugador de Halo Infinite en 2021 le otorgó un 9/10, elogándolo como una fuerza revitalizante para la serie. La revisión destacó la exitosa combinación de elementos clásicos y nuevos de la campaña, aunque notó algunas deficiencias en la historia.
A medida que Microsoft continúa su estrategia de versiones multiplataforma, ha crecido la especulación sobre la posible llegada de Halo a PlayStation. Siguiendo los pasos de títulos como Forza Horizon 5 y Gears of War, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha indicado la apertura de traer títulos de primera parte a otras plataformas, lo que sugiere que no existen "líneas rojas" en su alineación.
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