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Stalker 2: en nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones

Autor:Kristen Actualizar:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: una guía completa

Después de la misión principal de la Visions of Truth, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, presentando múltiples opciones que afectan el resultado.

Localización de los collares electrónicos

El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están previamente marcadas en el mapa. Si se muestran menos ubicaciones, es probable que ya haya recopilado algunas durante otras misiones o exploración.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química después de recolectar todos los collares. Si la búsqueda se molesta debido a la adquisición y venta previas de collar, use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para avanzar.

El dispositivo de atasco: ¿Deshabilitar o recalibrar?

Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su función. Hace tarea en investigar y deshabilitar el Jammer en el almacenamiento en la colina. Los jugadores enfrentan una elección crucial:

  • Destruir/deshabilitar el Jammer (recomendado): Esto progresa la búsqueda, produciendo cupones de Shcherba y conduciendo a un encuentro de Sbloodsker y una opción adicional.
  • Recalibra el Jammer: Esto concluye la búsqueda con cupones de Dvupalov.
  • La confrontación final: matar o liberar shcherba?

Desactivar el Jammer conduce a una llamada de Shcherba, seguida de una espera (o uso del comando de consola "XStartQuestNodebySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" si es necesario). Shcherba luego invita a Skif a su laboratorio, proporcionando vodka mágico. Se brota una trampa, exponiendo SKIF a la radiación PSI. El vodka mágico niega los efectos.

Se produce

Escape, que culminó en una confrontación con Shcherba y tres chorro de sangre. La elección de matar o ahorrar a Shcherba produce las mismas recompensas, pero ahorrarlo mantiene relaciones positivas con los científicos. La búsqueda concluye con una recompensa de Gauss Gun de Dvupalov y el trofeo "sobre una correa".