Maison > Nouvelles > Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement, ainsi que l'annonce du changement de marque de 343 Industries, le studio qui gère le franchise de science-fiction militaire — à « Halo Studios ».
343 Industries de Xbox Game Studio Change de nom pour Halo StudiosHalo Studios accélère ses plans de création de jeux Halo que les joueurs veulent
343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a repris la franchise Halo à la place du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en préparation. Parallèlement à cette annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a rebaptisé son identité et s'appellera désormais Halo Studios.
"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans un message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer [d']améliorer l'efficacité du développement, mais changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a également annoncé qu'il développera de nouvelles entrées Halo à venir en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de haut niveau dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses travaux futurs !"
Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, affirmant en outre que le passage à l'UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo avec le plus haut niveau. de qualité possible. "Nous voulons une concentration unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde est ici pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."
Alors que les exigences des joueurs concernant leurs expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté : le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire."
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