Le genre MOBA fait face à une période difficile. Des géants comme Dota 2 et League of Legends ont du mal à maintenir leur domination. Dota 2 devient de plus en plus un phénomène régional, particulièrement populaire en Europe de l'Est, tandis que League of Legends, malgré son héritage, semble perdre de l'élan.
Dans ce contexte, l'annonce de Garena de Heroes of Newerth's Revival est intrigante. Ce concurrent autrefois promit du début des années 2010, qui a finalement fermé ses portes, est en cours de reconstruction sur un nouveau moteur, et les bandes-annonces initiales sont encourageantes.
Bien que cette nouvelle puisse sembler une cause de célébration, plusieurs préoccupations demeurent. La libération d'un MOBA de service en direct vieille d'une dix ans dans un marché qui s'est éloigné du genre présente un obstacle important. La migration des joueurs vers les plates-formes et les tendances de jeu plus récentes pose un défi substantiel.
Les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent également des questions. Leur revendication de toujours croire aux héros de Newerth se heurte à la fermeture initiale du jeu. Cette incohérence mérite un examen minutieux.
En outre, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, une initiative partiellement financée par le financement participatif, est notable. L'absence de libération de vapeur est particulièrement frappante. Il est difficile de sécuriser un large public dans le paysage des jeux modernes sans accès à la plate-forme de Valve.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de Heroes of Newerth pour un succès généralisé. Bien que la croissance organique soit possible, l'échelle du projet et l'avenir restent incertaines. Le seul positif est une fenêtre de libération définie - un lancement au cours de la prochaine année est prévu.
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