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Le voyage de l'équipe Witcher 4 dévoilé

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 03,2025

Le voyage de l

A Witcher 4 Genesis: How a Witcher 3 Side Quest a préparé l'équipe de développement

Le développement de The Witcher 4 , avec CIRI dans le rôle principal d'une nouvelle trilogie, a commencé de manière étonnamment avec un ajout apparemment mineur à The Witcher 3: Wild Hunt . Deux ans avant la révélation du jeu, une quête spéciale, "dans l'ombre de l'ombre du feu éternel", a été présentée. Ce n'était pas seulement un ajout aléatoire; Il a été une expérience d'intégration cruciale pour les nouveaux membres de l'équipe rejoignant le développement Witcher 4 .

The Witcher 3 , initialement sorti en mai 2015, a déjà présenté CIRI en tant que personnage jouable dans certains segments. Cependant, la bande-annonce de décembre 2024 Game Awards a confirmé son rôle principal dans la suite à venir. La quête de l'ombre "In the Eternal Fire's Shadow", ajoutée fin 2022, a servi à deux objectifs: la promotion de la mise à jour de nouvelle génération du jeu et la justification en jeu pour l'armure portée par Henry Cavill dans la série Netflix.

Philipp Webber, concepteur de quête pour Witcher 3 Et maintenant directeur narratif pour Witcher 4 , a révélé sur les réseaux sociaux que cette quête a agi comme une initiation pour les nouveaux membres de l'équipe. Il l'a décrit comme "le début parfait pour revenir dans l'ambiance", s'alignant parfaitement avec l'annonce de mars 2022 de Witcher 4 . Bien que la planification de pré-analyse existait sans aucun doute, la déclaration de Webber clarifie l'approche pratique de l'équipe pour intégrer de nouveaux talents.

Bien que Webber n'ait pas nommé des individus spécifiques, il est plausible que certains membres de l'équipe soient passés de l'équipe Cyberpunk 2077 , compte tenu de sa sortie 2020. Ce calendrier alimente également la spéculation sur les similitudes potentielles entre l'arbre de compétences de Witcher 4 et Cyberpunk 2077 Expansion "Phantom Liberty" de "S. La quête secondaire, par conséquent, a servi non seulement de pont narratif mais aussi comme un terrain d'entraînement pratique, intégrant de manière transparente de nouveaux développeurs dans le projet Witcher 4 .