द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों के लिए एक प्लेस्टेशन मेनस्टे रहा है। 2005 में शुरू होने वाली क्रेटोस की तामसिक यात्रा ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है, जहां अन्य लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी लड़खड़ाते हैं। यह दीर्घायु अनुकूलन करने की इच्छा से उपजा है। Pivotal 2018 रिबूट, प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं में क्रैटोस को ट्रांसप्लांट करना, नाटकीय रूप से प्रस्तुति और गेमप्ले में बदल गया, लेकिन इस प्रशंसित बदलाव से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को परिष्कृत किया, जिससे इसके अस्तित्व को सुनिश्चित किया गया।
सुदृढीकरण भविष्य की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। निर्देशक Cory Barlog ने संभावित मिस्र या Mayan सेटिंग्स में संकेत दिया, और हाल की अफवाहें इस संभावना को फिर से शुरू करती हैं। प्राचीन मिस्र का आकर्षण, अपनी समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथाओं के साथ, समझ में आता है। लेकिन एक नई सेटिंग केवल एक प्रारंभिक बिंदु है; युद्ध की किस्तों के भविष्य के देवता को खुद को सुदृढ़ करना चाहिए, उन्हें बढ़ाते हुए ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों पर निर्माण करना चाहिए, जैसा कि प्रशंसित नॉर्स गेम में देखा गया है।
ग्रीक त्रयी एक दशक से अधिक विकसित हुई, अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत करती है। युद्ध 3 के देवता द्वारा, क्रेटोस ने एक परिष्कृत जादू प्रणाली को उकसाया, जो तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना कर रहा था। PS3 की शक्ति ने दृश्य और कैमरा कोणों को बढ़ावा दिया।
रिबूट कुछ तत्वों को बहा देता है। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली को नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम में काफी हद तक हटा दिया गया था। पहेलियाँ बनी रही, लेकिन एडवेंचर-केंद्रित संरचना को फिट करने के लिए इसे फिर से डिज़ाइन किया गया।
युद्ध के देवता: वल्लाह , राग्नारोक डीएलसी, विशेष रूप से बैटल एरेनास को वापस लाया, जो मूल श्रृंखला से एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इसने एक विषयगत सर्कल को पूरा करते हुए, क्रेटोस की ग्रीक जड़ों में कथा की वापसी को प्रतिबिंबित किया।
नॉर्स गेम्स ने महत्वपूर्ण परिवर्धन की शुरुआत की: लेविथान एक्स के फेंकने वाले यांत्रिकी, एक पैरी सिस्टम को ढाल द्वारा बढ़ाया गया, और राग्नारोक के तेजी से पुस्तक वाले जादुई भाले। इन उपकरणों ने नौ स्थानों की खोज की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और सौंदर्यशास्त्र के साथ।
मैकेनिक्स से परे, नॉर्स डुओलॉजी की कहानी अलग है। अपनी पत्नी पर क्रेटोस का दुःख और एट्रियस के साथ तनावपूर्ण संबंध भावनात्मक कोर बनाते हैं, जो मूल त्रयी के अधिक क्रूर कथा के विपरीत है। इस भावनात्मक दृष्टिकोण ने नॉर्स युग की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
युद्ध के देवता का परिवर्तन फ्रेंचाइजी के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को सीक्वेल के रूप में नहीं, बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
कट्टरपंथी सुदृढीकरण एक गारंटीकृत सूत्र नहीं है। हत्यारे की पंथ , लगातार सेटिंग परिवर्तनों के बावजूद, पीढ़ियों के दौरान लगातार प्रशंसक जुड़ाव को बनाए नहीं रखा है। हत्यारे की पंथ की उत्पत्ति एक खुली दुनिया के आरपीजी में हुई, जबकि लाभदायक, श्रृंखला के कोर विद्या को पतला कर दिया और विभाजनकारी साबित हुआ। मिराज और छाया के साथ पाठ्यक्रम-सही करने के हाल के प्रयास, श्रृंखला की जड़ों की वापसी का सुझाव देते हैं।
उत्तर परिणामहत्यारे के पंथ का अनुभव एक श्रृंखला की ताकत को छोड़ने के जोखिम को उजागर करता है। युद्ध के देवता ने कुशलता से इस पर बचा। नॉर्स श्रृंखला, जबकि एक प्रस्थान, ने क्रेटोस की कोर अपील और श्रृंखला 'कॉम्बैट फाउंडेशन को बनाए रखा। नए परिवर्धन - बढ़ाया क्रोध, हथियार, लड़ाकू विकल्प, और खेलने योग्य पात्रों - को प्रतिस्थापित करने के बजाय, पहले के खेलों को सफल बनाया। इसने श्रृंखला की पहचान को बनाए रखा और अपनी विद्या को समृद्ध किया।
भविष्य की किस्तें, सेटिंग (मिस्र या अन्यथा) की परवाह किए बिना, इस विकासवादी दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए। जबकि नॉर्स गेम्स ने युद्ध को प्राथमिकता दी, भविष्य के खिताबों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सफलता की आधारशिला पर आंका जाएगा। क्रैटोस का चरित्र चाप, क्रोध राक्षस से लेकर जटिल पिता तक, कथा के महत्व को प्रदर्शित करता है। भविष्य के पुनरावृत्तियों को साहसपूर्वक नवाचार करते हुए इस ताकत का निर्माण करना चाहिए।
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