Trang chủ > Tin tức > Nhiên liệu tái tạo của thần chiến tranh tiếp tục thành công

Nhiên liệu tái tạo của thần chiến tranh tiếp tục thành công

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 12,2025

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể sự trình bày và chơi trò chơi, nhưng ngay cả trước sự thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica tinh tế tinh chỉnh loạt phim, đảm bảo sự sống còn của nó.

Tái tạo là chìa khóa cho thành công trong tương lai. Đạo diễn Cory Barlog đã gợi ý về các môi trường tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, và những tin đồn gần đây lại trở lại khả năng này. Sự quyến rũ của Ai Cập cổ đại, với văn hóa và thần thoại phong phú của nó, là điều dễ hiểu. Nhưng một cài đặt mới chỉ là một điểm khởi đầu; Các phần của God of War tương lai phải tái tạo lại bản thân, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng, như đã thấy trong các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Sức mạnh của PS3 đã tăng cường hình ảnh và góc máy ảnh.

Việc khởi động lại làm giảm một số yếu tố. Các câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu do phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với cấu trúc tập trung vào cuộc phiêu lưu.

God of War: Valhalla , Ragnarök DLC, đáng chú ý là mang lại đấu trường chiến đấu, một tính năng từ loạt phim gốc, được chuyển thể cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này đã phản chiếu sự trở lại của câu chuyện về nguồn gốc Hy Lạp của Kratos, hoàn thành một vòng tròn theo chủ đề.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Các trò chơi của Norse đã giới thiệu các bổ sung đáng kể: Cơ học ném AX của Leviathan, một hệ thống parry được tăng cường bởi các tấm khiên và ngọn giáo ma thuật có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc khám phá chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và thẩm mỹ độc đáo.

Ngoài cơ học, cách kể chuyện của Norse Duology nổi bật. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ căng thẳng với Atreus tạo thành cốt lõi tình cảm, một sự tương phản rõ ràng với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã góp phần đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo đối với nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Tái tạo cấp tiến không phải là một công thức được đảm bảo. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Sự chuyển đổi của Assassin Creed Origins sang một game nhập vai thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã làm loãng truyền thuyết cốt lõi của loạt phim và chứng tỏ gây chia rẽ. Những nỗ lực gần đây để sửa chữa khóa học, với Miragebóng tối , đề xuất sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Kinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh điều này. Sê -ri Bắc Âu, trong khi một sự ra đi, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và Quỹ chiến đấu của loạt phim. Các bổ sung mới - RAGE nâng cao, vũ khí, tùy chọn chiến đấu và các nhân vật có thể chơi được - được xây dựng, thay vì thay thế, những gì làm cho các trò chơi trước đó thành công. Điều này duy trì danh tính của loạt phim và làm phong phú thêm truyền thuyết của nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), phải tiếp tục cách tiếp cận tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các tựa game trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ, nền tảng của thành công của Duology. Vòng cung nhân vật của Kratos, từ quái vật giận dữ đến người cha phức tạp, cho thấy tầm quan trọng của câu chuyện. Các lần lặp trong tương lai phải xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi đổi mới một cách táo bạo.