Casa > Notizia > Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco
Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al mantenere segreta la loro nuova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, soprattutto in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Approfondiamo i suoi commenti ed esploriamo le intriganti premesse del gioco.
Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per anni è stato incredibilmente difficile. Ha riconosciuto il sentimento dei fan, notando la protesta online per le nuove IP e una tregua da remaster e remake, in particolare per quanto riguarda The Last of Us.
Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha suscitato notevole interesse, superando i 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.
Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.
Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai sopravvissuto alla scoperta. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a tornare dopo oltre 600 anni.
Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).
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