Casa > Notizia > Aggiornamento di Helldivers 2: Major Balance Moweaks, New Space Cowboy Warbond

Aggiornamento di Helldivers 2: Major Balance Moweaks, New Space Cowboy Warbond

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 14,2025

L'ultima patch per Helldivers 2, versione 01.002.200, introduce significativi aggiustamenti di bilanciamento e correzioni di bug per migliorare l'esperienza di gioco dello sparatutto cooperativo in terza persona di Sony. Lo sviluppatore Arrowhead ha messo a punto diverse armi e stratagemmi, con l'obiettivo di rendere il gioco più coinvolgente e stimolante. Un notevole aggiornamento include un aumento del numero di calcoli dell'intelligenza artificiale, che migliora in particolare i tempi di risposta nemica negli scenari di spawn ad alta densità. Sebbene questo miglioramento influisca leggermente le prestazioni del gioco, i benefici complessivi di gioco sono sostanziali.

Uno dei cambiamenti chiave in questa patch influisce sugli automi, rendendoli un avversario più duro. Con velocità di reazione più rapide in grandi gruppi, i giocatori possono aspettarsi che questi robot siano più intelligenti e più reattivi. Inoltre, il menu Loadout di Stratagem è stato rinnovato con un nuovo sistema di categorizzazione, rendendo più facile per i giocatori navigare e selezionare i loro stratagemmi preferiti.

Screenshot di Helldivers 2 Borderline Justice Warbond

6 immagini

Sony Interactive Entertainment ha svelato il prossimo Warbond per Helldivers 2, chiamato Borderline Justice, che abbraccia un tema di "Space Cowboy". I giocatori non vedono l'ora di nuove armi come il fucile da caccia alle leva Deadeye R-6, il LAS-58 Talon "Revolver" secondario e il TED-63 Dynamite. Completando il tema, vengono introdotti il ​​set di armature medi di maresciallo Frontier GS-17 e l'armatura pesante del legislatore GS-66, completa di fondina da cowboy e bandolier. L'armatura di pistoleri passive migliora la velocità di ricarica dell'arma secondaria, la velocità di disegno/fondina e riduce il rinculo. Questo entusiasmante Warbond verrà lanciato il 20 marzo.

Il prossimo Warbond di Helldivers 2 aggiunge un tema dello spazio cowboy. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

La guerra galattica in corso in Helldivers 2 è attualmente incentrata sulla fazione aliena illuminata, che sta manovrando un buco nero verso Super Earth. La comunità è in fermento con la speculazione sul futuro, con possibilità che vanno da un assalto al mondo di origine dell'illuminato a una posizione difensiva sulla stessa Super Earth.

Aggiornamento Helldivers 2 01.002.200 Note sulla patch:

Bilanciamento

Armi primarie
Rimprovero SMG-32

  • La diffusione è diminuita da 50 a 40

Sg-8s Slugger

  • Diffusione è diminuita da 20 a 6
  • Il danno è aumentato da 250 a 280

AR-23C Liberator Concusave

  • Il tasso di incendio è aumentato da 320 a 400

Diligence R-63

  • La capacità di rivista è aumentata da 20 a 25

MP-98 Knight

  • Il danno è aumentato da 65 a 70

STA-11 SMG

  • Il danno è aumentato da 65 a 70

SMG-37 Defender

  • Il danno è aumentato da 75 a 80

SMG-72 PUMmeler

  • Il danno è aumentato da 65 a 70
  • Ora richiede meno colpi per applicare stordi sugli obiettivi applicabili, il valore dello stordimento è aumentato da 1,0 a 1,25 per proiettile

AR-23 Liberator

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

Fucile d'assalto STA-52

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

A giudice BR-14

  • Il danno è aumentato da 90 a 95

AR-61 Tenizer

  • Il danno è aumentato da 95 a 105

R-36 Eruttor

  • La penetrazione dell'armatura proiettile è aumentata da media (3) a pesante (4)
  • La durata dei proiettili è aumentata da 0,7 a 1 sec

Stratagems

Pod a razzo Eagle da 110 mm

  • Usi aumentati da 2 a 3

Exo-45 Patriot Exosuit

  • Usi aumentati da 2 a 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

  • Usi aumentati da 2 a 3

Sterilizzante TX-41

  • L'ergonomia è aumentata da 5 a 20

M-105 Stalwart

  • Il danno è aumentato da 70 a 80

Mitragliatrice pesante MG-206

  • Penetrazione di armature migliorata attraverso una gamma più ampia di angoli prima di passare a colpi di sguardo

Nemici:

  • Una recente autopsia del software ha rivelato un aggiornamento del protocollo di sensibilizzazione situazionale degli automi. Ora sono meno distratti l'uno dall'altro, aumentando la velocità di reazione in grandi gruppi.
  • Abbiamo aumentato il numero di calcoli dell'intelligenza artificiale che il gioco può eseguire. Ciò influisce principalmente su scenari con un elevato numero di nemici generati, migliorando i loro tempi di risposta in quelle situazioni. Tuttavia, ciò comporta un leggero compromesso nelle prestazioni del gioco.
  • Secondo le recenti Intel, i nemici della libertà stanno tentando di contrastare le capacità anti-aria degli Helldivers. Le dropship automatici appena prodotte mostrano chiari segni di rinforzo dello scafo, consentendo al corpo principale di assorbire un danno significativamente maggiore.
  • Sono state osservate navi di ordito illuminate che dispiegano i loro scudi a metà volo.
  • Automaton Dropships: la salute del corpo principale è aumentata da 2500 a 3500
  • Illumina Dropships: utilizza lo stesso scudo di quelli che sono atterrati

Torretta di carro armato Barrager

  • Risolto un problema introdotto di recente in cui il valore dell'armatura è stato impostato erroneamente su 0. Ora ha il valore dell'armatura corretto di 5
  • Inoltre, la torretta ora presenta punti deboli nella parte anteriore e posteriore, ciascuno con 750 CV e un valore di armatura di 3

Gameplay

Impostazioni:

  • Aggiunte nuove impostazioni separate per invertire l'input giroscopio invece di utilizzare le impostazioni dell'aspetto invertito
  • Il menu Loadout di Stratagem ha subito una categorizzazione aggiornata dei diversi raggruppamenti di Stratagem

Correzioni

Risolti i problemi di priorità massima:

  • Risolto un problema con il faro di estrazione a volte irraggiungibile quando si atterra in cima ai nemici
  • Miglioramenti di ottimizzazione generale negli ambienti delle colonie

Correzioni di crash, sospensione e blocchi morbidi:

  • Risolto un incidente quando si gioca contro Terminids in scarsi scenari di rete
  • Risolto un raro incidente che si è verificato durante la partita chiusa su PC
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando c'era un'elevata quantità di particelle sullo schermo contemporaneamente
  • Risolto un problema in cui i giocatori potessero essere bloccati dal completamento degli obiettivi che richiedono l'attrezzatura chiamata a causa del fatto che lo stratagemma richiesto non fosse disponibile

Armi e stratagemmi

  • Risolto la granata termite G-123 a volte non armando
  • Risolto un raro incidente quando si utilizza la falce a doppio bordo LAS-17
  • Risolto un bug in cui le armi di commutazione durante il ricaricamento della balestra che esplodono CB-9 a volte scartavano un intero caricatore senza effettivamente ricaricare

Correzioni sociali e multiplayer

  • Risolto un problema che causò i giocatori nelle regioni a bassa attività per vedere meno lobby sull'ologramma del pianeta del previsto
  • Risolto un problema nelle regioni a bassa attività in cui le lobby non vedevano che i giocatori si univano così frequentemente o rapidamente come prima
  • Risolto un problema sui pianeti a bassa attività in cui Quickplay si unirebbe sempre al gioco dei tuoi amici, anche se non giocavano sulla stessa difficoltà
  • Risolto un problema di disconnessione che poteva accadere quando si gioca missioni oscure con scarsa connessione con l'host
  • Risolto alcune interazioni che non funzionano correttamente dopo aver annullato l'emote dell'arma da sollevare
  • Risolto un problema in cui l'aggiunta, la rimozione, il blocco o il sblocco degli amici hanno causato la visualizzazione delle schede dei giocatori nell'elenco degli amici con il testo bianco e le informazioni mancanti fino a quando non si chiude e apri il pannello
  • Risolto un problema che rendeva impossibile disattivare o calciare i giocatori che erano nel carico quando si unì a una squadra
  • Risolto un problema che ha causato la visualizzazione corretta nel gioco di alcuni nuovi nomi del profilo di Steam Players.

Correzioni varie

  • Risolto alcune perdite di memoria per migliorare le prestazioni
  • Risolto la riapparire vecchi vecchi messaggi di chat di testo
  • Risolto un problema con le barre di progresso della stazione spaziale della democrazia che venivano involontariamente curve in apparenza
  • Risolto un bug che impediva la progressione attraverso i menu quando la selezione della lingua iniziale era impostata su inglese (US)
  • Risolto l'emote dell'arma da sollevare a proiettili correttamente antincendio nella direzione dell'arma
  • Risolto gli Helldivers che scivolano a terra dopo essere usciti dallo stato di Ragdoll (nonostante fosse l'anno del serpente e nonostante noi cercavamo di risolvere questo precedenti)

Problemi noti

Priorità assoluta:

  • Black Box Mission Terminal può essere inutilizzabile se si generano nel terreno
  • Stratagem Balls rimbalza imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti
  • Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS
  • Problemi di percorso negli evacuare i coloni illuminano le missioni
  • Dolby Atmos non funziona su PS5

Priorità media:

  • I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione
  • I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory
  • I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare i loro compagni Helldivers su spazi per viaggi non programmati non autorizzati
  • AX/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è senza munizioni
  • Le funzioni di zoom più alte non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5
  • Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri (round al minuto)