Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? Ogni personaggio di JJ vanta abilità uniche, potenti e versatili, essenziali per diventare lo stregone più forte di oggi o forse anche nella storia. Ci immergiamo nel nostro elenco di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans e guida per aiutarti a padroneggiare il gioco.
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In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e quella onorata si distinguono come le scelte di alto livello, superando significativamente gli altri nella lista. Se il tuo obiettivo è dominare il campo di battaglia, assicurarsi questi personaggi dovrebbe essere la tua priorità.
Esploriamo le abilità dei singoli personaggi , insieme alle loro abilità risvegliate al di sotto di quelle normali:
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danni: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible | ** Illimitato ** • Lo stesso della base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari a terra ed è praticamente intoccabile con le sue capacità di teletrasporto. I suoi danni elevati e le mosse versatili lo rendono il personaggio più alto del gioco.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. | ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
** Smantellare ** • Danno: 17,5-20 • Riborso: 10 sec. | ** Aprire ** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | ** Fretta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Santuario malevolo ** • Danni: 2 x 30 • Riborso: 2 min. | ** Cleave ** • Danni: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica nota per la sua uscita ad alto danno e la capacità di bloccare gli avversari, rendendolo uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu .
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. | ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Rillley ** • Danni: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. | ** Fortuna travolgente ** • Danni: 40 • COSTO: 20 sec. | ** Aumento dell'energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | ** Ritmo ** • Danno spinto • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) sfrutta la buona fortuna per subire danni elevati. Scommersi su Hakari è una strategia che spesso paga.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec. |
** Trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Delfigurazione del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** Ira spike ** • Danni: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Autoembodice di perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivestimento: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto danno, la sua persistenza e il potenziale per un Instakill lo rendono un avversario impegnativo.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. | ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mitebile. • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • COSTO: 20 sec. | ** Grande serpente ** • Danno: 31 • COSTO: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa. • Cooldown: 2 min. | ** Ombra in agguato ** • Come la base. • Cooldown: 10 sec. |
Come dieci ombre (85 CV), utilizzerai le tue convocazioni per controllare e superare i tuoi avversari. Padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile sul campo di battaglia.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. | ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Il debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danni: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** Sogni ** • Danni: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • COSTO: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Come la base. • Nessuna energia utilizzata. |
Switcher (100 CV) vanta alcuni dei danni alla base più alti e incredibili abilità di scoppio. Il padronanza dei tempi e del teletrasporto con questo personaggio può portare a prestazioni inarrestabili.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | ** Convergenza ** • Modifica del modulo. • Cooldown: 20 sec. |
** Tagliare l'esorcismo ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Ala re ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Pioggia di sangue ** • Danno: 10-40 • COSTO: 35 sec. | ** Onda al plasma ** • Danni: 60 • Rivestimento: 45 sec. | ** Convergenza ** • Usa HP. • Cooldown: 20 sec. |
Il Manipolatore del sangue (100 CV) mira a stordire gli avversari e traversare combo per il massimo effetto. Padroneggia questo personaggio a scatenare la devastante stregoneria del sangue sul campo di battaglia.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** Punte svolazzante ** • Mobilità dell'aria. • Cooldown: 10 sec. |
** Veleno diretto ** • Danni: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è un personaggio semplice ma attualmente si colloca come il meno efficace negli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio e la sua natura ravvicinata, non è all'altezza rispetto agli altri.
Ciò conclude la nostra lista e la guida di livello dei personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse, dai un'occhiata all'articolo dei codici Jujutsu Shenanigans per scoprire omaggi e chicche che possono migliorare le prestazioni del tuo personaggio .
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