In Kingdom Come: Deliverance 2 , il crimine non è un piccolo fastidio; È un punto di svolta. Rubare, trasgredire, persino sgretolare un contadino può avere conseguenze significative. Questa guida descrive in dettaglio come funziona il sistema criminale e punizione.
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Qualsiasi azione che interrompe il mondo rispettoso della legge di KCD2 è considerata un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata del sequel rende gli NPC molto più attenti. Aspettatevi ripercussioni, sia catturate nell'atto o rintracciato più tardi. Queste azioni sono illegali:
Queste azioni possono portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano a seconda della gravità del crimine.
Le guardie ti segnaleranno immediatamente se assistono a un crimine. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Se catturati, le tue opzioni sono:
L'opzione più semplice, ma il costo dipende dal crimine. Il furto potrebbe costare qualche groschen, ma l'omicidio potrebbe essere molto più costoso o portare a una punizione più dura.
Le capacità di discorso o carisma elevate potrebbero permetterti di convincere le guardie a lasciarti andare. Questo è più efficace per i crimini minori.
Un'opzione rischiosa. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente desiderati. Anche lasciare la città potrebbe non scuoterli, a meno che tu non cambi vestiti o corrompono i funzionari.
Se non riesci a pagare o scappare, dovrai affrontare le conseguenze, variando in gravità a seconda del crimine.
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione.
Per reati minori come il trasgressione, sarai bloccato nella follezza per alcuni giorni di gioco. Questo danneggia la tua reputazione.
Per crimini di livello medio come aggressione e furto, sarai insolerato pubblicamente, riducendo la salute e la resistenza.
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come l'omicidio. Sarai marchiato, trattato come un criminale e i commercianti si rifiuteranno di scambiare con te.
La punizione finale per i crimini più gravi.
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La tua reputazione influenza il modo in cui le persone ti trattano. I crimini rendono i cittadini sospettosi o ostili. Ogni città e fazione traccia la tua reputazione separatamente. Una bassa reputazione limita le interazioni, mentre un'alta reputazione offre sconti, dialoghi extra e opportunità. Le guardie ti cercheranno più frequentemente se sospettano. Migliorare la tua reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti. Questo sistema è simile all'onore in Red Dead Redemption 2 .
Questo copre il sistema di criminalità e punizione nel Regno: liberazione 2 .
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