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Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

著者:Kristen アップデート:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「よりインパクトのある」アクション アドベンチャーになるように設計されていたと、ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしました。

ディアブロ 3 ディレクターはディアブロ 4 を何かにしたいと考えていた完全に新しいローグライク アクション アドベンチャー ディアブロ 4 は さまざまな複雑さのためうまくいきませんでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 は完全に違う ゲーム。 Diablo シリーズのコアアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの 主要な メンバーが、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。 Diablo 3 が Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は完全に 新しいものを作りたいと語ったディアブロシリーズで。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はもっとアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そして さらに 興味深いことに、もしあなたが死んだら、キャラクターが永遠に死ぬ永久的な死に対処しなければならなかったでしょう。

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モスキーラは、Blizz 幹部が大幅に異なる Diablo エントリーを実験することに自信を持っていましたが、最終的には「多くの要因」が現れ、 Diablo チームがこのローグライク Diablo IV を現実にすることを許可しません。その一例として、Project Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」と考えました。さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ IV は本質的にディアブロとは別のまったく新しい IP であると徐々に確信するようになりました。

ディアブロ IV は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 に設定されたナハントゥの邪悪な領域に導き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。以下のリンク先の記事で、Diablo IV DLC のレビューをご覧ください!

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