
Diablo 4のプレイヤーたちが、サーバーの大幅な遅延を引き起こすダメージループの不正行為を発見した。この記事では、この強すぎるビルドのメカニクスを解説し、ベセルクコラボレーションの価格設定に関するプレイヤーの懸念を検証する。

最新のDiablo 4のシーズンでは、戦略的に組み合わせることでサーバーパフォーマンスをクラッシュさせることのできる止まらないダメージループを生み出す強力なボスの能力が導入された。人気YouTuberのMacrobioboiは5月9日、この強すぎる組み合わせを実演し、特定のボスの能力とレジェンダリーアスペクトが敵の波全体を瞬時に消滅させる方法を示した。

この不正行為には、敵に永久的な脆弱(Vulnerable)デバフを付与するレジェンダリーアスペクト「吸血の呪い」を装備する必要がある。通常は一時的なダメージ増幅効果である脆弱が、今では無期限に持続する。これに、敵をスタンさせた際に脆弱を除去するはずの「死の召喚者」の「妨害」能力、および各能力発動時に膨大なダメージを与える「ヴァルシャンの生命吸収」を組み合わせると、ゲームは無数の同時ダメージ計算を処理しきれずにオーバーロードする。
Twitchストリーマーのwudijoは、その混沌とした結果を記録した。「発生する計算の膨大な量が、自然な形で重大なラグを生み出す。敵は永久的に気絶状態のままとなり、システムは追いつくのに苦労している。」Blizzardはまだこのパフォーマンスを低下させる組み合わせに対処しておらず、プレイヤーはスムーズなプレイの代償を払うことを余儀なくされつつも実験を自由に行える状態にある。

進行中のベセルクとのクロスオーバーでは、高い評価を得た漫画テーマのコスメティクスがDiablo 4に導入されているが、プレミアム価格設定を考えると、多くのファンは購入に躊躇している。一部のアイテムはゲームプレイを通じて入手可能(「ハークス デスティニー バックトロフィー」や「スカルナイトの鎧」など)であるものの、最も象徴的な衣装には多額の現実のお金が必要となる。

プレミアムアーマーセットは、それぞれ2,800プラチナ(約28ドル)で以下が含まれる:

利用可能なすべてのコスメティクスを購入するには、約150ドル(ボーナス通貨を含む15,000プラチナバンドル)かかる。この価格体系は『ワールド・オブ・ウォークラフト』などの過去のコラボレーションに似ており、今後のクロスオーバーイベントにとって懸念される傾向を示唆している。コスメティクスの品質は優れているものの、多くのプレイヤーはこれらのデジタルアイテムが高額なコストに見合うか疑問を呈している。
Diablo 4は現在、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S、PCで利用可能である。季節コンテンツや今後の機能に関する最新情報については、当社の報道にご期待ください。
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