オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、RemasteredでBethesdaとVirtuosが行った作品にa敬の念を表明しました。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、「リマスター」という用語がゲームの変更の程度を完全にカプセル化しない可能性があると伝えました。彼は、それを「血、汗、涙」と表現し、それがシロディルのあらゆる側面を再考することに投資されたという計り知れない努力を強調しました。
ネスミスは当初、単純なテクスチャアップデートを予想していましたが、包括的なオーバーホールに驚いたものでした。 「これがテクスチャアップデートになると思っていた」と彼は言った。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredのリリースにより、ファンはマイナーな視覚向上から大幅なゲームプレイの変更まで、そのさまざまな更新に感銘を受けました。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものであると考えるようになりました。彼は、プロジェクトが「忘却2.0」と説明できることを示唆し、リワークの広範な性質を示しています。 「それは驚異的な量のリマスター化だ」と彼は付け加えた。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」
さらなるコメントで、ネスミスはリマスターを分類しようとし、「それを分類するために最も近いものは忘却2.0」と述べた。
ゲームコミュニティがリマスターバージョンを祝うと、Bethesdaはソーシャルメディアの声明でRPG再リリースの命名決定に関する洞察を提供しました。彼らは、彼らの目標は、忘却を作り直すことではなく、新しい聴衆のためにそれを更新しながら、最愛の体験を維持することであることを強調しました。 「私たちは、長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscriberが追加費用なしでアクセスできるようになりました。この驚きの発売に対する改造コミュニティの反応は熱狂的であり、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しています。オブリビオンがリマスターしたものを詳細に調査するために、当社の包括的なガイドは、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、そして他のリソースなどを行うためのすべてのものをカバーしています。
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