fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての地位を確立し、恐怖と驚異の両方に満ちたグリムダークの世界への忘れられない旅を作り上げています。スタジオの比類のないレベルと伝承のデザインは高く評価されていますが、ソフトの遺産から本当に定義するのはボスです。これらの深く挑戦的でしばしば恐ろしい出会いは、プレイヤーを制限に押し上げ、今後のElden Ring Nightreignにより、Softwareはこの焦点を2倍にしています。このRoguelike-Inった協同組合ゲームは完全に戦闘に集中しており、それぞれが雄大な名前のないキングのようなDark Soulsシリーズから敵を返すなど、次第にタフなボスに対して挑戦するプレーヤーが挑戦しています。
このリストは、最も難しいボスに関するものではありません。むしろ、エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズトリロジーなど、「ソウルボーンボーン」タイトルで最も偉大なボスの戦いを紹介しています。課題、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性など、複数の基準に基づいてこれらの戦いを評価しました。これが私たちのトップ25のピックです:
古い修道士(悪魔の魂)古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。従来のAI制御されたボスの代わりに、それは別のプレイヤーによって操り人形化することができ、出会いにユニークなひねりを加えます。課題は召喚されたプレーヤーのスキルによって異なりますが、ボスの戦いの間であっても、いつでも侵略が発生する可能性があることをプレイヤーに効果的に思い出させます。
古いヒーロー(悪魔の魂) Old Heroは、Demon's Soulsの魅力的なパズルスタイルのボスであり、ソフトのユニークなメカニズムを使用した初期の実験から紹介しています。この盲目的な戦士が見ることができないことは、避難するという点で戦いを些細なものにしますが、聴覚への依存はそれをステルスの挑戦に変えます。最も難しい戦いではありませんが、それは記憶に残るユニークな出会いです。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)シンは、初期のプロトタイプから壮大な衝突に進化した、fromsoftのドラゴンバトルの極めて重要な瞬間を表しています。壮大な音楽で有毒な洞窟で戦ったシンは、後のゲームでスリリングなドラゴンの出会いの基準を設定します。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン) Ebrietasは、ブラッドボーンのラブクラフトのテーマをグロテスクな形と宇宙の攻撃で具体化しています。血液のミニストレーションの背後にある重要な人物として、彼女の戦いは、最も挑戦的ではないにもかかわらず、テーマの重要性に富んでいます。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2) Fume Knightは、難易度と楽しみの両方の傑出したです。彼のデュアルウィークルスタイルは、スピードとパワーを組み合わせて、恐ろしい炎の剣で頂点に達します。このボスは、FromSoftの決闘スタイルの戦いの興奮をカプセル化します。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)ベイル・ザ・ドレッドとの戦いは、ドラゴンに対する激しい憎しみが興奮のユニークな層を追加するNPCの同盟国であるイゴンによって昇格します。 DLCで最もタフなボスの1人であるにもかかわらず、それを思い出深いものにするのは感情的な強さです。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)ガスコイン神父は、ブラッドボーンの初期の実証済みの地位として機能し、ゲームのメカニズムを習得するようにプレイヤーに挑戦しています。彼の戦いには、環境の戦略的な使用と慎重なタイミングが必要であり、将来の出会いの舞台を設定します。
StarScourge Radahn(エルデンリング)ラダーンの戦いは光景であり、フェスティバル中に広大な戦場に設定されています。ナーフにもかかわらず、戦いは独創的なままであり、多数のNPC同盟国を壮大な感触に召喚する能力があります。それはふさわしい壮大な出会いです。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)プレイヤーが彼の墓を守るアルトリアスの忠実なコンパニオンに直面しているので、シフの戦いは感情的に充電されています。最も挑戦的ではありませんが、戦いの雰囲気と物語の意味合いは永続的な影響を残します。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング) Malikethは、攻撃的なボスデザインのマスタークラスです。彼の容赦ない攻撃と迅速なコンボは、激しい戦いになり、その高エネルギーには忘れられないものです。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)ダンサーは視覚的に見事で技術的にユニークで、不安定な動きと予測不可能な攻撃がプレイヤーをつま先に維持しています。彼女のダンスのような戦闘スタイルは、不気味で魅力的です。
幻想アシナ(セキロ)月明かりのフィールドでのジェニチーロの最初の出会いは思い出深いものですが、それは本当に際立っているアシナ城の上での壮大な再戦です。この戦いは、プレイヤーのセキロのパリーの習得をテストし、メカニズムをそらします。
フクロウ(父)(セキロ) Sekiroの浄化の終わりでOwlに直面することは、感情的にも肉体的にも挑戦的です。彼の攻撃的な戦術と致命的なガジェットは、父親の姿に立ち向かうという困難な仕事にもかかわらず、スリリングな出会いになります。
「Soulsborne」シリーズに焦点を当てている間、Armoud Core 6:FromsoftのBoss Designの遺産に対するRubiconの貢献の火災を認めなければなりません。 AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、IB-01などのボス:CEL 240ドラマチックな映画の戦いのためのスタジオの継続的な革新と才能を紹介します。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)ダークソウルズ3の最後のボスとして、シンダーの魂はシリーズの本質を体現しています。予測不可能な戦闘スタイルとオリジナルのゲームの最終ボスであるグウィンへのオマージュは、3部作にふさわしい終わりにします。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)シスターフリーデの3段階の戦いは残忍な耐久テストであり、各フェーズは独自の課題を提示します。彼女の容赦ない攻撃性とアリアンデル神父の関与との劇的な変化は、シリーズで最も罰する戦いの1つになります。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters) KOSの孤児は、その速度と凶暴性で有名であり、予測不可能な攻撃でエラーの余地がほとんどありません。そのグロテスクな形と挑戦的な戦闘は、それを悪夢のような出会いにします。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)マレニアの戦いは文化的な現象になり、彼女の致命的な水鳥のダンスと壊滅的なscar色の腐敗で選手に挑戦しました。彼女の戦いは視覚的で物語の光景であり、エルデンリングの伝承に深くつながっています。
ガーディアン猿(セキロ)ガーディアンアーズの戦いは、コメディで衝撃的です。そのユーモラスな態度から、それが復活させる予期しない第2フェーズまで、この出会いは感情と挑戦のジェットコースターです。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス) Artoriasの戦いは、Dark Soulsプレイヤーの通過儀礼です。彼の悲劇的な物語と挑戦的な戦闘により、彼は彼を非常に満足のいく成果にします。
無名の王(ダークソウルズ3)名前のない王は、難易度と公平性を組み合わせて、完璧なダークソウルズのボスです。嵐のような背景に対抗し、象徴的なサウンドトラックを伴う彼の2フェーズの戦いは忘れられないものです。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ) OrnsteinとSmoughの戦いは、2対1の挑戦とその後のパワー吸収整備士の象徴的です。この戦いは、FromSoftのダブルボスの出会いの基準を設定しました。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)ルートヴィヒの戦いは複雑であり、動的に進化します。狂った獣から月明かりの偉大な剣を振るう悲劇的な人物への彼の移行は、ブラッドボーンのテーマと挑戦をカプセル化します。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市) Gaelの戦いは、Dark Souls 3のスキルの究極のテストであり、彼の変容と忘れられないほど美しい背景に対する強力な攻撃が設定されています。彼の戦いは、シリーズの物語にふさわしい終わりです。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)レディーマリアの戦いは、彼女の血の力と激しい戦闘により、技術的な決闘のマスタークラスであり、それをスリリングな出会いにします。彼女の戦いは、ブラッドボーンの戦闘システムのハイライトです。
イスシン、剣の聖人(セキロ) Isshinの四段階の戦いは、Sekiroの戦闘システムの頂点であり、すべての学習テクニックを習得する必要があります。彼の容赦ないがエレガントな攻撃は、この戦いを致命的なダンスにし、比類のない達成感に頂点に達します。
Softwareの最大のボス戦の旅は、ここで終わります。私たちはあなたのお気に入りを見逃しましたか?以下のコメントであなたの考えを共有し、IGNティアリストツールを使用してこれらのボスを自由にランク付けしてください。
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