2016年のDoomリブート版でミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという重要なマイルストーンを達成した。この成果は、『Doom』シリーズの根強い人気とゴードンの見事な作曲の両方を浮き彫りにしました。 ゲームの激しいアクション シーケンスの定番であるヘヴィ メタル トラックは、ファンの共感を呼んでいます。
Doom シリーズはゲームの歴史の中で重要な位置を占めています。 オリジナルのゲームは 90 年代に一人称シューティング ゲームのジャンルに革命をもたらし、現在でも広く普及している多くの慣例を確立しました。 その継続的な成功は、ペースの速いゲームプレイだけでなく、ゲームとより広範なポップ カルチャーの両方で象徴的な地位を獲得した、ヘヴィメタルが注入された独特のサウンドトラックにも起因しています。
ゴードンによる「BFG ディビジョン」ストリーミングのマイルストーンの発表は、Doom の不朽の遺産をさらに確固たるものにしました。 お祝いのバナーと絵文字を使った彼のツイートは、この曲の注目すべき人気を強調しました。
サウンドトラックのストリーミング成功は Doom の不朽の遺産を反映しています
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は「BFG Division」を超えています。 彼はゲームの印象的なヘヴィメタル トラックの多くを作成し、ペースの速いアクションを完璧に補完しました。 彼の仕事は『Doom Eternal』でも継続され、シリーズの音のアイデンティティを形成する上での彼の役割をさらに強固なものにしました。
ゴードンの作曲的才能はDoomに限定されません。 彼の印象的なポートフォリオには、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus (id Software 開発) や Gearbox と 2K の Borderlands 3 など、他の著名な一人称シューティング ゲームの作品も含まれています。
しかし、ゴードンは『Doom』シリーズへの多大な貢献にもかかわらず、今後の『Doom: The Dark Ages』のサウンドトラックを作曲する予定はありません。 彼は決断の理由として、『Doom Eternal』開発中のクリエイティブな違いと制作上の課題を挙げた。 ゴードン氏によると、これらの問題は最終製品の品質に影響を及ぼし、次回作への参加を辞退することになったという。
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