Rumah > Berita > Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 21,2025

Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify

"Bahagian BFG" Doom Mencapai 100 Juta Strim Spotify, Menjelaskan Impak Berkekalan Permainan

"Bahagian BFG" ikonik Mick Gordon daripada but semula Doom 2016 telah mencapai pencapaian penting, melepasi 100 juta strim di Spotify. Pencapaian ini menyerlahkan populariti berkekalan francais Doom dan gubahan mahir Gordon. Trek heavy metal, ruji dalam urutan aksi sengit permainan, telah bergema dengan mendalam dengan peminat.

Siri Doom memegang tempat yang menonjol dalam sejarah permainan. Permainan asal telah merevolusikan genre penembak orang pertama pada tahun 90-an, mewujudkan banyak konvensyen yang masih berleluasa hari ini. Kejayaan berterusannya bukan sahaja disebabkan oleh permainan pantasnya tetapi juga oleh runut bunyi khasnya yang diselitkan logam berat, yang telah mencapai status ikonik dalam kedua-dua permainan dan budaya pop yang lebih luas.

Pengumuman Gordon mengenai pencapaian penstriman "Bahagian BFG" mengukuhkan lagi legasi Doom yang berkekalan. Tweetnya, yang memaparkan sepanduk perayaan dan emoji, menggariskan populariti luar biasa lagu itu.

Kejayaan Penstriman Runut Bunyi Mencerminkan Legasi Doom yang Berkekalan

Sumbangan Gordon kepada francais Doom melangkaui "Bahagian BFG." Dia mencipta banyak trek logam berat yang tidak dapat dilupakan dalam permainan itu, dengan sempurna melengkapkan aksi pantas itu. Kerjanya diteruskan dengan Doom Eternal, mengukuhkan lagi peranannya dalam membentuk identiti sonik siri ini.

Bakat gubahan Gordon tidak terhad kepada Doom. Portfolio mengagumkan beliau termasuk kerja pada penembak orang pertama terkemuka yang lain, seperti Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus (dibangunkan oleh id Software) dan Gearbox and 2K's Borderlands 3.

Walau bagaimanapun, walaupun sumbangannya yang besar kepada francais Doom, Gordon tidak akan mengarang runut bunyi untuk Doom: The Dark Ages yang akan datang. Dia menyebut perbezaan kreatif dan cabaran pengeluaran semasa pembangunan Doom Eternal sebagai alasan untuk keputusannya. Isu ini, menurut Gordon, memberi kesan kepada kualiti produk akhir, menyebabkan dia menolak penglibatan dalam ansuran seterusnya.