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ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

著者:Kristen アップデート:Jan 21,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Redは、現世代機との互換性については口を閉ざしたまま、ウィッチャー4におけるシリの主演を巡る論争に取り組んでいる。 最新ニュースの内訳は次のとおりです。

ウィッチャー 4 の開発に関する洞察: ファンの懸念に対処する

シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?

Witcher 4 Ciri as ProtagonistVGC との 12 月 18 日のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ・ウェバーは、これまでのシリーズでのゲラルトの人気を考慮すると、シリを主人公に選んだことによる反発の可能性を認めました。 ウェーバーは、「物議を醸す可能性があることは分かっていました...誰もがゲラルトとしてプレイするのが大好きでした。」

ウェーバーはゲラルトに対するファンの愛着を認めながらも、シリの物語を紹介することでウィッチャーの世界にエキサイティングな新たな物語の可能性が可能になると述べ、この決定を擁護した。 彼は、この決定は最近のものではなく、むしろ小説とウィッチャー 3 におけるシリの確立された役割に由来する長期計画であると強調しました。この選択は、確立された物語の自然な進行を提供すると彼は主張しました。

Witcher 4 Ciri's Storyエグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga は、ゲーム自体がクリエイティブな方向性を最もよく説明するものになるだろうと付け加え、ウィッチャー 3 の出来事に続くゲラルトと他のキャラクターの運命に関する啓示をほのめかしました。 彼女は、この決定はシリーズに対する真の情熱から来ているとファンを安心させました。

Witcher 4 Geralt's Roleしかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は2024年8月に、補助的な役割ではあるが、新しいキャラクターや復帰キャラクターと一緒に出演することを認めた。 詳細については、このトピックに関する前回の記事を参照してください。 さらなるアップデートと情報については、ウィッチャー 4 の専用記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様: まだ秘密

Witcher 4 Engine and Platforms12 月 18 日の Eurogamer の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba らは、カスタム ビルドと並行して Unreal Engine 5 の使用を認めましたが、現世代コンソールの互換性については詳細を明らかにしませんでした。 カレンバ氏は、PC、Xbox、PlayStationのサポートを目指しているものの、具体的な詳細はまだ入手できないと述べた。 彼は、公開トレーラーが彼らのグラフィカルな願望の一般的なベンチマークとして機能することを示唆しました。

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Development StrategyCDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』の発売時の問題の再発を防ぐために、ウィッチャー 4 の開発アプローチが変更されたことを明らかにしました。 チームは、より広範なプラットフォームの互換性を確保するために、まず低スペックのハードウェア (コンソール) 向けの開発に重点を置いています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされているプラ​​ットフォームは未確認です。

プラットフォームのサポートに関する詳細は依然として不足していますが、開発者は、アクセシビリティを最大化するために低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方が考慮されていることをファンに保証しています。

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