PS2 で GTA の独占権を確保するためのソニーの賢明な行動は、差し迫った Xbox の発売によって直接刺激され、コンソールの売上を大幅に押し上げ、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。 この戦略的決定の詳細を詳しく見てみましょう。
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占権は Microsoft の Xbox の新たな脅威への直接的な対応であると明かしました。 独占タイトルをめぐる潜在的な争いを予期して、ソニーは主要なサードパーティ開発者およびパブリッシャーとの 2 年間の独占契約を積極的に確保しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive はこのオファーを受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、および San Andreas が PS2 独占でリリースされました。
ディアリング氏は、Xbox の潜在的な影響について当初懸念していたことを認めた。「Xbox が登場すると知ったとき、私たちは心配していました。」この懸念は、PS2 のゲーム ライブラリを強化するために独占タイトルを確保するというソニーの積極的なアプローチに拍車をかけました。
初期の GTA タイトルは成功しましたが、ディアリング氏は、3D フォーマットへの移行により、GTA III の成功の可能性が不確実であることを認めました。 しかし、この戦略は見事に成功し、PS2 が史上最も売れたゲーム機としての地位に大きく貢献しました。 この契約は Take-Two にも利益をもたらし、ロイヤルティの支払いが減りました。 この種のプラットフォーム独占取引は、ソーシャル メディアを含むさまざまな業界で依然として一般的な慣行であるとディアリング氏は述べています。
Grand Theft Auto III の 3D 環境への画期的な移行は、シリーズにとって極めて重要な瞬間となりました。 ロックスターの共同創設者ジェイミー・キング氏によると、この変更は長年の野望であり、より没入型のストリートレベルの体験というビジョンを実現するための技術力を待っていたという。 PS2 は必要なパワーを提供し、その後の GTA タイトルはこの基盤に基づいて構築されました。 PS2 の技術的な制限にもかかわらず、このコンソール向けにリリースされた 3 つの GTA 独占タイトルは、最も売れたタイトルの 1 つでした。
GTA VI を巡る謎にもかかわらず、憶測によって促進された積極的なファンの関与はロックスターに利益をもたらし、コミュニティの関与を維持し、ゲームの最終的なリリースを期待しています。
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