在即将推出的 Xbox 的直接刺激下,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 上《GTA》的独占权,显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏历史上的地位。 让我们深入探讨这一战略决策的细节。
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对微软 Xbox 新兴威胁的直接回应。 索尼预见到可能会出现独家游戏争夺战,因此主动与主要第三方开发商和发行商签订了为期两年的独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,从而在 PS2 上独家发行了 GTA III、Vice City 和 San Andreas。
Deering 承认最初对 Xbox 的潜在影响感到担忧:“当我们看到 Xbox 到来时,我们很担心。”这种担忧促使索尼积极主动地获取独家游戏,以加强 PS2 的游戏库。
虽然早期的GTA游戏很成功,但 Deering 承认由于转向 3D 格式,GTA III 的潜在成功存在不确定性。 然而,事实证明这一策略非常成功,对 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 该交易甚至使 Take-Two 受益,从而减少了特许权使用费。 Deering 指出,这种类型的平台独家交易仍然是各个行业(包括社交媒体)的常见做法。
Grand Theft Auto III 向 3D 环境的突破性转变标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 表示,这一变化是一个长期的抱负,等待技术能力来实现他们的愿景,即提供更身临其境的街头体验。 PS2 提供了必要的动力,随后的 GTA 游戏就建立在这个基础上。 尽管 PS2 存在技术限制,但为该主机发布的三款 GTA 独占游戏仍跻身最畅销游戏之列。
尽管GTA VI 充满谜团,但猜测推动的活跃粉丝参与对 Rockstar 有利,保持社区参与并期待游戏的最终发布。
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