2024年11月の売上高は、XboxシリーズX/sの懸念の傾向を明らかにしており、767,118ユニットのみが販売されています。これは、前任者よりも大幅に少なく、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636 Units)などの競合他社によってwar延しています。 この不パフォーマンスは、Xbox Oneの4年目の230万ユニットの販売と比較して、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートをさらに確認しています。 マイクロソフトがコンソール中心のアプローチから離れた戦略的シフトを考えると、この鈍いパフォーマンスは完全に驚くべきことではありません。 競合するプラットフォームでいくつかのファーストパーティタイトルをリリースする決定は、この戦略が選択的であることを明確にしながら、一部のゲーマー向けのXboxシリーズX/sを所有するという排他的な魅力を間違いなく減少させました。 PlayStationとSwitchがより魅力的な排他的なタイトルを提供するという認識は、この感情に貢献しています。
Microsoftの長期的なビジョン:
これらの圧倒的な売上高(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。同社はコンソール戦争での損失を認めていますが、高品質のゲームの開発とデジタルエコシステム、特にXboxゲームパスの拡大へのコミットメントを強調しています。 Xbox Game Passの成功は、堅牢なリリーススケジュールと相まって、たとえコンソールの販売が抑制されたとしても、ゲーム業界内で継続的な成長のための強力な基盤を提供します。 Xboxの将来の方向性は不確実なままです。 噂では、排他的なタイトルのさらなるプラットフォームのリリースが示唆されていますが、Microsoftの長期戦略には、デジタルゲーム、ソフトウェア開発、またはその組み合わせに重点を置くことが含まれます。 コンソールの生産に関する同社の次の動きは、競争の激しいゲーム市場での将来の成功を決定する上で重要です。
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