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"클레어 모호한 : 원정 33 패치 1.2.3 Nerfs Maelle의 압도적 인 빌드"

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

Sandfall Interactive는 모든 게임 플랫폼에서 비판적으로 유명한 롤 플레잉 게임 인 Clair Obscur : Expedition 33을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다. 이 업데이트는 포괄적 인 수정 및 필수 균형 변경 목록을 제공하며, 특히 게임에서 가장 압도적 인 빌드로 간주 된 내용을 설명합니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Sandfall은 처음 에이 초기 업데이트에 대한 버그 수정에만 집중할 계획을 세웠으며, 균형 조정을 할 의도가 없습니다. 그러나 그들은 "무언가가 분명히 눈에 띄는"것을 인정하여 필요한 변화로 이어 졌다고 인정했다. 개발자는 "글쎄, Stendhal은 그랬다"고 말했다.

문제의 건물에는 Young Fencer Maelle과 Medalum이라는 검이 포함되었으며, 이는 200% 보너스 피해를 자랑하는 미덕 입장을 열었습니다. 플레이어는 능력을 쌓고 Stendhal 기술을 사용하여이를 악용하고 있었는데, 이는 한 번의 히트로 최종 보스를 제거 할 수있는 대규모 단일 표적 공간 피해를 입었습니다. Sandfall은 Stendhal이 "대부분의 개발에 압도적"이라는 것을 인정하여, 이들은 사전 방출 잔액 패스에서 손상을 크게 향상 시켰다고 인정했다. "이것은 대부분의 다른 옵션을 어둡게했다"고 그들은 설명했다.

NERF에도 불구하고 Sandfall은 플레이어에게 더 많은 도전이 있지만 게임이 여전히 깨질 수 있음을 보장합니다. "우리는 여전히 당신이 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원합니다. 그리고 당신은 여전히 ​​할 수 있습니다 - 그러나 Stendhal은 그것을 너무 쉽게 만들었습니다." NERF는 Stendhal의 힘을 다른 기술과 더 잘 맞추면서 힘과 시너지 잠재력을 유지하는 것을 목표로합니다.

또한, 패치는 메달 룸의 세 번째 루미나가 화상 손상을 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘리는 버그를 다룹니다.

오늘의 패치 노트의 핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
  • Stendhal : 40%감소.

Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33

28 이미지를 봅니다

Clair Abscur : Expedition 33은 Sandfall의 브레이크 아웃 히트로 2 백만 장 이상을 판매했습니다. Day-One Game Pass 타이틀로 Bethesda의 Oblivion 과 함께 게임의 출시는 인상적인 판매 이정표 만 증폭 시켰습니다. 많은 사람들이 일방적 인 경쟁을 예측했지만 두 게임 모두 번성하여 품질 롤 플레잉 경험에 대한 넓은 식욕을 보여줍니다.

Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 심지어 개발 팀을 칭찬 한 Macron 대통령의 관심을 끌었습니다. 게임을 열망하는 사람들을 위해 모험을 시작하기 전에 필수 팁에 대한 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.

Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트

스팀 데크

  • 스팀 데크에서 다양한 메뉴의 배경이 제대로 표시되지 않습니다.

다양한 초고시 수정

  • 초경량 해상도에서 컷 신이 발생한 후 게임 플레이가 더 이상 확대되지 않습니다.
  • 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
  • 전투 UI는 이제 초고시 해상도에 올바르게 적응합니다.
  • 초고시 해상도에서 설정을 변경하면 게임이 더 이상 최소화되지 않습니다.
  • 컷 신은 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
  • 타이틀 화면은 이제 게임이 초고시 해상도로 시작되면 전체 화면을 표시합니다.

마우스와 키보드

  • 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트는 이제 표시되고 키보드로 완전히 트리거 될 수 있습니다.
  • 처음 사용 후 마우스 버튼은 응답하지 않습니다.
  • 화면에 마우스 커서를 사용하면 'WSAD'또는 방향 화살표를 사용하여 UI를 탐색하거나 다른 기능을 트리거해도 의도 된 작업을 수행하는 대신 커서를 숨기지 않습니다.
  • 왼쪽 마우스 버튼 클릭은 더 이상 플레이어가 키보드를 사용하여 메뉴를 탐색하는 것을 차단하지 않습니다.
  • 첫 번째 점프 카운터 공격 후에 한 번만 누르면 마우스 입력이 손실되지 않습니다.

붙어있을 수있는 세계지도의 고정 된 지역 :

  • 석재 웨이브 클리프 포털 근처의 땅에 흩어져있는 랜턴 사이.
  • 잊혀진 전장 레벨 입구 근처에서 배를 걷는 동안.
  • Bourgeon 근처 지상의 랜턴 사이에서 Stone Wave Cliffs 수준 옆에 만난다.
  • 봄 초원과 Abbest 동굴 사이에 위치한 두 개의 작은 바위 사이.
  • 옥상에서 점프 할 때 화병과 산호 사이.
  • 다양한 바위 사이.
  • 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다.
  • 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처.
  • 세계지도의 바위, 날아 다니는 물 근처.
  • 경화 된 땅 옆에, 플라잉 워터스 위치 출구에 가깝습니다.

Esquie가 구체적으로 붙어있는 고정 된 상황 (가난한 사람) :

  • 페인트 교량에서 이륙 할 때 다리를 통해 넘어져 움직임을 제한하게합니다.
  • 평면 근처의 구조물의 하단 부분으로 날 때.
  • 비행 물 입구 근처.
  • 블레이드의 묘지 수준에 가까워 질 때 거대한 망치 근처.

무기 및 기술 수정 및 튜닝 :

  • 고정 리 헬림 속성 스케일링이 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 초기 활력 스케일링 감소는 A에서 C로 감소합니다 (여전히 최대 수준에서 S로 끝납니다). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
  • 고정 블리자 속성 스케일링이 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S로 끝납니다). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
  • 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
  • Stendhal : 40%감소.

다른 수정

  • 스톤 웨이브 절벽에서의 보스 만남은 이제 NG+에서 완료 될 수 있습니다.
  • Spring Meadows에서 첫 번째 저널을 열면 더 이상 UI Window에 의해 차단되지 않습니다.
  • 마모 된 트리거로 인해 레벨을 탐색하면서 무료 목표로 촬영할 수없는 고정.
  • Lune과 Monoco는 캠프에 가지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트가 끝나는 동안 더 이상 같은 장소에서 스폰되지 않습니다.
  • 캠프에서“목표를 기억하십시오”를 선택하면 빨리 "잠을 자러"고 선택하고 "Leave"를 누른 직후 화면은 더 이상 검은 색이되지 않습니다.
  • 더 이상 Old Lumière에서 "진실 발견"컷 신을 더 이상 연속으로 트리거 할 수 없으며, 파티를 Verso와 Maelle과 함께 영원히 분리합니다.
  • 롤링 크레딧으로 업데이트.