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「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelleの圧倒的なビルド」

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Sandfall Interactiveは、すべてのゲームプラットフォームで、絶賛されているロールプレイングゲーム、 Clair Obscur:Expedition 33のためにパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、修正の包括的なリストと本質的なバランスの変更をもたらし、特にゲームの最も圧倒的なビルドと見なされたものをネルフ化します。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Sandfallは当初、この初期の更新のバグ修正のみに焦点を当てることを計画していましたが、バランス調整を行うことはありませんでした。しかし、彼らは「何かが明らかに際立っていた」ことを認め、必要な変更につながりました。 「まあ、ステンダルはそうした」と開発者は言った。

問題のビルドには、ヤングフェンサーマエルとメダルという名前の剣が含まれていました。プレイヤーは、能力を積み重ね、ステンダルスキルを使用してこれを活用していました。 Sandfallは、Stendhalが「開発の大部分で圧倒されている」ことを認め、リリース前のバランスパスでの損害を大幅に高めるように導きました。 「他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」と彼らは説明しました。

ナーフにもかかわらず、サンドフォールは、より多くの挑戦ではあるが、ゲームがまだ壊れる可能性があることをプレイヤーに保証します。 「私たちはまだあなたにゲームを破ることができるようにしてほしい - そしてあなたは絶対にできる - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていた。」 NERFは、その強さと相乗効果の可能性を維持しながら、Stendhalの力を他のスキルにもっと合わせてもたらすことを目指しています。

さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナが、単に火傷のダメージを2倍にするのではなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを2倍にしていたバグに対処します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上し、200万枚以上のコピーを販売しています。ベセスダのオブリビオンと並んでゲームの発売は、1日のゲームパスタイトルとしてリマスターされたため、印象的な販売マイルストーンを増幅しただけです。多くの人が一方的な競争を予測しましたが、両方のゲームが繁栄し、質の高いロールプレイングエクスペリエンスに対する広大な食欲を示しています。

Clair Obscur:Expedition 33の成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。ゲームに飛び込むことに熱心な人のために、冒険に着手する前に、必ずしも本質的なヒントに関する包括的なガイドをチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。