Citizen Sleeper 2는 운영자, 기계공 및 추출기의 세 가지 독특한 캐릭터 클래스를 제공하여 시작합니다. 최적의 선택은 전적으로 선호하는 플레이 스타일에 달려 있습니다. 완성 된 플레이 스루를 기반으로, 여기에는 각 클래스의 고장이 있으며, 능력과 잠재적 롤 플레잉 애비뉴를 포함합니다.
운영자는 인터페이스의 보너스, 직관 및 참여의 기본 수준 및 엔지니어 기술이없는 보너스로 시작합니다. 인내는 불가능합니다. 그들의 독특한 능력은 그들이 가장 낮은 죽음의 재구성에 대한 무역 스트레스를 허용합니다.
나중에 강력하지만 운영자는 더 가파른 초기 게임 도전을 제시합니다. 인터페이스 스킬은 가치가 있지만 다시 롤 능력은 보장 된 혜택이 아닙니다. 롤 플레잉 측면에서, 운영자는 다양한 문자 개념에 맞는 최대의 유연성을 제공합니다.
기계공은 엔지니어의 보너스, 인터페이스 및 직관의 기본 레벨로 시작하며 지속되지 않습니다. 참여는 불가능합니다. 그들의 능력은 가장 낮은 다이에 +2를 더하기 위해 스트레스를 지출하는 것이 포함되며, 성공적인 결과에서 2 스트레스를 잃어 버림으로써 상쇄됩니다. 이 보너스는 게임이 진행됨에 따라 증가합니다.
이것은 제가 개인적으로 가장 좋아하는 수업이었습니다. 특히 엔지니어 및 인터페이스 점검에 대한 빈번한 필요성을 고려할 때 어려운 상황을 극복하는 데 매우 효과적인 능력이 입증되었습니다. 내장 응력 감소는 중요한 이점으로 게임에서 가장 까다로운 역학 중 하나를 완화시킵니다. 롤 플레잉 측면 에서이 클래스는 플레이어가 게임의 기술 및 기계적 측면에 중점을 둔 플레이어에게 적합합니다.
추출기는 엔지니어의 기본 레벨, 엔지니어 및 참여의 보너스로 시작하며 인터페이스가 없습니다. 직관은 불가능합니다. 그들의 능력은 스트레스 지출이 승무원의 가장 낮은 죽음에 +2를 추가 할 수있게하며, 업그레이드는 게임 내내이 승무원 지원을 향상시킵니다.
추출기의 능력은 계약 위험 관리에 매우 유용합니다. 게임의 빈번한 인내 수표를 감안할 때 초기 지속 보너스도 유익합니다. 그러나, 지속 및 참여를 가진 승무원의 풍부함은 기술 중복으로 이어질 수 있습니다. 이 수업은보다 육체적으로 초점을 맞춘 "Bruiser"스타일을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
이 안내서는 Citizen Sleeper 2에서 경로를 선택하는 데 도움이되는 포괄적 인 개요를 제공합니다.
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