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디아블로 4의 2025 년 계획 팬들을 실망시킨다.

작가:Kristen 업데이트:May 14,2025

이번 주, * 디아블로 4 * 애호가들은 게임의 첫 번째 콘텐츠 로드맵에 대우하여 2025 년에 매장에있는 것에 대한 몰래 엿보기를 제공하고 2026 년에 다가올 일에 대한 무관심한 힌트를 제공했습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 감독은 로드맵에서 다른 IPS와의 잠재적 인 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 감싸고있었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 * Diablo 4 * 커뮤니티, 특히 2025 년 컨텐츠 라인업 주변의 활발한 토론을 촉발 시켰으며 플레이어가 참여하기에 충분히 강력한 지 여부.

Redditor Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적 힘을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!"

이 감정은 다가오는 콘텐츠에 대한 더 스릴 넘치는 발표를 기대하고있는 많은 헌신적 인 * 디아블로 4 * 플레이어의 감정을 반영합니다.

“다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 구축하는 작은 주택 시스템을 소개하자'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 변화시키는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 자료를 가져 오는 전체 운송 시스템을 구현합시다.

“대조적으로, D4의 새로운 시즌은 종종 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에 우리는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?' "

"나는 * 디아블로 4 * 증오가 아니고, 게임을 좋아하지만, 뼈에 고기가 많지 않은 것 같지 않아 약간 실망 스럽습니다."

ArtyFowl444는“ '그리고 더 많은'는 많은 사람들이 많은 사람들을 끌어 올리고 있습니다.

온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 주요 스레드의 우려를 해결해야한다고 느꼈기 때문에 온라인 토론이 열렸습니다.“우리는 여전히 팀이 작업하고있는 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다.”라고 그들은 설명했습니다. "이것이 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다

중요한 경쟁 지점은 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근법입니다. 일부는 시즌마다 새로운 출발에 감사하지만, 다른 사람들은 재설정 낙담을 발견하고 매번 게임에 깊이 참여하는 가치에 의문을 제기합니다. 어떤 사람들은 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임을 압도적으로 만들 것이라고 주장하지만, 다른 사람들은 더 많은 업데이트가 예상 될 때까지 2026 년까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다.

Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. “계절은 배송주기를 깨고 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내고 반복해야합니다.

“일시 중지하고 팀에게 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주십시오. 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을하면 독창적 인 '우버'보스를 ​​500 번 쐈다.

“확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. '스토리'투자를 줄이고 (ARPG에서 한 번의 요소 비용) 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다.

"주기가 기본 문제를 해결하지 않고 계속 선적하는 경우 Diablo가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다. 원하는 모든 최종 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 실행할 것입니다. 어느 시점에서는 많은 임의의 일이 있기 때문에 노력할 가치가 없습니다."

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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디아블로 4 의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년에 예정된 두 번째 확장의 지연에 중점을 두었습니다. 블리자드는 처음에는 매년 확장을 발표하려고했으며, 첫 번째 확장, 증오 선박 , 2024 년에 시작되었습니다.

인터뷰에서 깁슨은 라이브 서비스 게임으로 * 디아블로 4 * 개발의 과제를 밝히고 무료 계절별 콘텐츠의 주요 유료 확장과 균형을 이루는 과제를 밝혔습니다.

Gibson은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 돋우더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 3 개월이 될 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

“이것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 커뮤니티와의 상호 작용이 확실합니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어가 있고, 우리는 하드 코어 플레이어를 가지고 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

“시즌 8에서 우리가하고있는 것과 같은 것을 살펴보면, 우리는 많은 보스 Lair 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 올해 후반에 예정되어 있습니다.