작년에 Minecraft는 15 주년을 맞이했으며, 어려운 십대 시절에 들어 왔음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 많이 팔린 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 분명히 작품에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 발전 할 것으로 예상됩니다. Mojang의 계획은 적어도 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리는 것을 목표로 미래에 멀리 확대됩니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 적어도 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야망은 혁신에 대한 모마앙의 헌신에 의해 게임의 강력한 기초를 바탕으로합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 나이를 보여주고 있음을 인정했습니다. 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하려면 시간이 걸립니다. Garneij는 "게임의 시대는 도전이라고 생각한다"고 Garneij는 말했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. Minecraft가 무료로 무료 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획도 없습니다. 따라서, 당신은 최소한이 지구가 아닌 Minecraft 2를 조만간 플레이하지 않을 때, 당신은 지속적인 업데이트와 향상을 기대할 수 있습니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.
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