EA의 스케이트 시리즈에 대한 EA의 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 풀 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하는 생활을하도록 설계되었습니다." 이는 플레이어가 도시 변경과 같은 중요한 업데이트와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 소규모 업데이트를 기대할 수 있음을 의미합니다.
솔로 플레이를 선호하거나 멀티 플레이어 모드를 피하는 사람들에게도 "항상"인터넷 연결은 스케이트 에 필수적입니다. Full Circle 은이 요구 사항이 역동적 인 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 달성하는 데 중요하다고 설명했습니다. 그들은 2024 년 9 월에 시작된 지속적인 항상 플레이 테스트를 언급하면서 "당신이 우리의 플레이 테스트에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닐 것입니다."
스케이트 의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 2020 년 EA Play에서 처음 발표 된이 게임은 매우 초기 개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 공사를 도입했습니다.
플레이어는 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 미용 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 게임이 시작되기 전에 소액 계산 시스템을 개선하는 것을 목표로하며, "우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이지만 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 그들은 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 돈이 초기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San Van Bucks로 전환 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며, 가격과 다른 요소가 테스트 프로세스의 정상적인 부분이라는 조정.
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